¡Bienvenidos a Scale Games!


Hola amigas y amigos del hobby,

Os damos oficialmente la bienvenida a la nueva web de Scale75 dedicada exclusivamente a sus juegos.
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Las crónicas de Run: Entre el bien y el mal…

Hola amigos,

Como sabéis toda historia tiene su fin, y  Las crónicas de Run no es una excepción.  Si recordáis los capítulos anteriores dedicados a los personajes del bien y el mal seguramente estaréis esperando a los últimos héroes por llegar.  ¡Salve al rey Keynan!… y con su majestad, contemplad a los demás héroes neutrales de Run.

JYNZ, EL SALVAJE

Goblin de las Tierras Negras, estuvo al mando de dirigir el clan de los Ojos de Pólvora. Fue capturado por Bort, el Carnicero de Hierro, guardián de las mazmorras de Zhoor. La tortura y esclavitud lo llevaron a la locura, pero fue capaz de escapar de su prisión gracias a golpe de suerte.

Mientras escapaba tuvo la oportunidad de unirse a Thaal y su banda. Para sobrevivir se unió al grupo a cambio de guiarlos a las catacumbas de las Puertas del Infierno.

 

Jynz tiene destino 1 y posee la runa de la Locura. Es loco goblin es débil, pero oye… mucho cuidado, ¡porque tiene bombas!. Esta comadreja esta chalado, y mejor no subestimarlo. Jynz gana +4 al destino cuando es desplegado como atacante, y eso es más que suficiente para dar una desagradable sorpresa… Bort incluído.

 

 

THENIDIEL, GUARDIANA DEL BOSQUE

Thenidiel hizo su arco, Stifler, de la madera del milenario Árbol de la Sabiduría y quedó ligada como protector del bosque de Nebutland para la eternidad. Flexible como un junco y silenciosa como la brisa, siente el bosque como una extensión de su propio cuerpo.

La fría oscuridad que emanó por el Retorno envenenó las raíces del Árbol y envenenó el dulce corazón de Thenidiel, llevándola a caer en las garras de Zhoor. Cuando Thenidiel descubre a Thaal y su banda se siente amenazada, y los engaña para que redirijan su venganza contra Keynan.

 

Thenidiel tiene destino 4 y usa la runa del Engaño. La arquera es un personaje querido por muchos jugadores, ya que obtiene una bonificación muy fuerte como defensor (+4 destino). Esto le permite vencer desafío sobre todos los héroes excepto los más poderosos. Por eso es importante asegurarse de colocarla en la localización correcta. Puede ser muy tentador jugar a Thenidiel en las primeras fases del juego, pero recuerda que eso le dará al oponente más opciones para encontrar una buena contra.

 

KEYNAN, REY DE LOS LEONES
Orgulloso soberano del reino de Run. Desciende de una ancestral línea de guerreros hambrientos de poder que derrotaron a Zhoor, señor de la destrucción, en la batalla del Cielo Rojo, en la Edad de los Leones.

Por un ritual llevado a cabo por el Oráculo de Fuego y la sangre del primer rey, los leones fueron capaces de encerrar a Zhoor en las profundidades del inframundo. Desde entonces, la sangre de su descendencia quedó maldita para siempre y se convirtió en la llave que lo liberaría de nuevo. Keynan, cegado por su sed expandir su reino más allá de lo que sus predecesores le otorgaron, cayó presa del canto de sirena de las fuerzas de las oscuridad. Su ambición sin límites lo llevó a perder su reino y su única heredera.


El rey tiene destino 8 y controla la runa de la Ambición. Keynan es un héroe muy interesante, con un gran destino e inmovible (inmune a la runa de la lujuría de Loreen). Utiliza estos dos puntos fuertes a tu favor, y sobre todo evita a toda costa la traición de Aruh´ka. La chamán orca es un personaje impredecible, y puede aguarle la fiesta a nuestro orgulloso rey.

 

 

IRINA, ESPADA ERRANTE

Mercenario sin escrúpulos y fiel parroquiana de las tabernas. Vaga por las tierras de Run buscando al mejor postor que le dé un sanguinario trabajo por la suma adecuada.

Anteriormente guardia real, fue expulsada por la propia Keera por culpa de su falta de disciplina y rebeldía. Adicta a los problemas, ya no le guarda rencor porque vive de acuerdo con su naturaleza.

 


El destino de Irina es 9 y se representa con la runa del Exilio. Su vida cambió drásticamente cuando fue rechazada de la guardia real, lo que la forjó como una de las mejores guerreras de Run y una mercenaria implacable. Sin embargo nunca olvida la muerte del rey Keynan, y la muerte de Thaal es el único camino que la conducirá a su redención. En el juego Irina puede volverse increíblemente poderosa (¡hasta destino 12!), pero necesitarás rodearla de personajes buenos y neutrales como apoyo. Si la forma del mundo de Run lo permite,  planea una estrategia brillante con ella… ¡e Irina hará que incluso Zhoor acabe mordiendo el polvo!

 

 

CONCLUSIONES
Con la reunión de los héroes neutrales el mundo de Run queda completo; un círculo en equilibrio con la combinación de personajes buenos y malvados. Por su propia naturaleza, son agentes independientes que pueden volverse muy fuertes cuando los astros se alinean, pero de lo contrario pueden verse fácilmente superados. Los personajes neutrales encarnan el drama de la historia de Run, en la que héroes se alzan y caen como parte de la eterna lucha entre el orden y el caos.

Con esta última entrada terminamos la revisión del trasfondo de «Las crónicas de Run». Esperamos que hayáis disfrutado estas historias… va siendo hora de traer tu ejemplar y jugar con tus amigos. ¡Es hora de escribir tu capítulo dentro en esta leyenda épica!

Saludos.

Las crónicas de Run: ¡Por el bien y la justicia!

Hola amigos,

Hoy continuaremos con la serie de entradas dedicadas al trasfondo de Las Crónicas de Run. En la anterior publicación conocimos los personajes malvados y descubrimos al detalle las malas artes que utilizan para alzarse con la victoria. Sin embargo, incluso en la hora más oscura nos queda la esperanza, y ha llegado el momento de que valientes paladines de la justicia se alcen para enfrentarse ellos. Os presentamos a Thaal, la elegida, y los otros héroes del bien.

BROIN, CAZADOR DE DRAGONES

Hijo de Krona Brokestone y Burk Bearsonn. Es la quinta generación de cazador de dragones enanos. Intrépido explorador, su destreza con el hacha sólo es equiparable a legendaria habilidad para beber cerveza.

Como su hermanastra Thaal, fué testigo de la muerte de sus padres a manos de Zhoor, quien tomó la forma de un malvado dragón. Juntos conspirarán para lograr su venganza.

 

 

Broin tiene destino 3 y usa la runa de la Hermandad. Esto quiere decir que el enano es uno de los personajes con peor destino del juego (pobre!), pero curiosamente puede ser uno de los más decisivos en la partida. El motivo es su habilidad para intercambiar su posición con otro personaje bueno, algo extremadamente valioso cuando necesitemos salvar a otro héroe más poderoso de un desafío desafortunado o simplemente recolocarlo en una posición que nos convenga más. Nuestros rivales descubrirán con frustración que el sacrificio de Broin habrá valido su peso en oro.

 

 

KEERA, JUSTICIA CIEGA

Campeona de la luz, virtuosa de la deidad y hábil con la espada. Fue capitana de la guardia personal del Keynan, rey de los Leones, pero dejó su puesto cuando descubrió que la ambición de Keynan fue la causa del Retorno.

Es su destino impartir justicia donde quiera que reine el mal. Quiso la fortuna que su camino se cruzó con el de Thaal y Broin Bearsonn. Pese a que los guerreros estaban llenos de desconfianza al principio, pronto superaron su rivalidad durante su larga y extenuante cruzada.

 

Keera tiene destino 6 y se representa con la runa de la Justicia. Nuestra paladina es un personaje medio, capaz de vencer a los héroes menores de Run sin necesidad de acudir a otras cartas más poderosas. Pero el punto fuerte de Keera es su capacidad para potenciar a otros personajes buenos adyacentes, ya que esa bonificación de +1 al destino puede marcar grandes diferencias en sus desafíos.

 

LYSBETH, ORÁCULO DE FUEGO

Hija y legítima descendiente de los primeros elfos, Lysbeth conoce el secreto de la inmortalidad. Tiene un poder inmenso que le permite ver el futuro, el cual ha utilizado durante muchas eras para mantener el reino de Run a salvo.

El dolor que sufrió por culpa del mal, fruto de la naturaleza humana durante siglos, la obligó a exiliarse de esas tierras.

 

 


La oráculo tiene destino 7 y su poder toma forma en la runa de la Videncia. Sólo los personajes más poderosos de Run pueden aspirar a derrotarla en un desafío, así que es relativamente fácil situarla para que nos controle tierras de coste 1 sin temor a que le sean disputadas. Además usar en el momento justo la videncia es tremendamente útil, pues obligará a nuestro rival a jugar la siguiente runa revelada. Para hacer uso de su runa correctamente… ¡acuérdate de jugar a Lysbeth siempre como respuesta a una runa de tu oponente!

 

THAAL, FURIA DE DRAGÓN

Criada por los Bearsonn, una familia de enanos de las montañas de El Cuervo, fue entrenada como cazador de dragones. Su fiereza y naturaleza valiente la convirtieron en una gran guerrera. Desconoce que sangre real de la Casa de los Leones fluye por sus venas, y que es la hija del rey Keynan que fué secuestrada.
Después de la trágica muerte de sus padres adoptivos a manos de Zhoor, Thaal y Broin deciden buscar venganza y se adentran en una peligrosa aventura que los conducirá hasta las Puertas del Infierno.

 


Thaal tiene destino 9 y se rige por la runa del Destino. Al tratarse de la protagonista de la historia Thaal está llamada a lograr grandes gestas, y su mayor poder es su capacidad de derrotar al todopoderoso Zhoor. Es un personaje muy sólido porque ganará casi cualquier desafío, sólo Loreen e Irina pueden derrotarla… e incluso la temible súcubo se llevará una sorpresa si Keera puede apoyarla.

 

CONTINUARÁ…
Los personajes del bien pueden parecer en principio menos poderosos que sus antagonistas, pero están muy equilibrados y cuentan con habilidades muy tácticas con las que cambiar súbitamente la suerte de la batalla. No confundáis bondad con debilidad, ¡o acabaréis derrotados por l¡estos tenaces héroes que defienden el bien y la justicia!

Si te ha gustado el juego puedes encontrarlo  en nuestra tienda online. Y si ya disfrutas de tu copia, no te olvides de evaluarlo y compartir tus comentarios sobre él en la Board Game Geek.

¡Saludos!

Las crónicas de Run: Siervos del mal

Estimados amigos,

El mes pasado anunciamos el lanzamiento del juego de tablero, Las Crónicas de Run. Dedicamos una entrada del blog para explicaros algunos detalles como la mecánica, ¿pero que sería de él sin el interesante trasfondo que da forma a todo un mundo de fantasía épica? Así que se nos ha ocurrido hacer un repaso a la historia de Run, y para ello que mejor forma que profundizar en los distintos personajes que participan en la aventura. Empezaremos con los «malos» de la película, Zhoor y sus temidos siervos del mal.

ARUH´KA, LA HECHICERA OSCURA

Devota servidora de Zhoor, ella creó la orden de orcos, adoradores del Señor de la Destrucción, que moran en las Tierras Negras. Fueron avisados sobre el día del Retorno, predicho por el profeta MÖr, el cruel, en la Edad de los Leones.

Señora de las fuerzas oscuras de la Cábala, utilizó sus poderes para penetrar las débiles mentes de aquellos consumidos por el anhelo. Tomando ventaja de la debilidad del rey, lo traicionó tras ofrecerle un ejército que nunca sería suyo. Llevó a cabo el ritual con la sangre de Keynan, liberando a Zhoor y su huestes oscuras.

 

Aruh´ka tiene destino 2 y se representa con la runa de la Traición. Después de revelarse, su habilidad le permite desplazar su runa a una tierra adyacente libre. Esto es muy útil para engañar al rival, amagando ocupar posiciones valiosas para luego ocupar tierras de menor poder. Además esta carta vence a la del rey Keynan (destino 8) en un desafío, lo que la hace que se trate de una de las más polivalentes de todas.

 

 

BORT, EL CARNICERO DE HIERRO

El ogro de la las montañas de El Cuervo es un glotón de fuerza sobrehumana, y un esbirro de la horda de Zhoor. Guardian de las Mazmorras, es conocido por sus crueles torturas. Los goblins son sus víctimas favoritas.

Cuando Jynz hizo saltar por los aires su banquete de caballo asado lo encerró, torturándolo una buena temporada. Desde que Jyzn se escurrió durante un momento de descuido, su obsesión ha sido atraparlo y comérselo.

 

 

Bort tiene destino 5 y usa la runa del Dolor. Esto representa perfectamente su gusto por castigar sádicamente a sus prisioneros, ya que si vence en el desafío su jugador se llevará un punto adicional de poder. Puede que no sea una de las cartas más poderosas, pero es un buen personaje para disputar tierras menos valiosas. ¿La razón? El ogro es una amenaza que obliga a nuestro rival a utilizar recursos valiosos en zonas poco rentables.

 

LOREEN, LA LUJURIA Y CONDENACIÓN

Una implacable e irresistible súcubo, que enciende en los hombres la sed por el mal y la muerte. Abandonó los infiernos a través del portal abierto tras el ritual de sangre que desató la horda de engendros sobre el reino de Run. Devota servidora del Señor de la Destrucción, secuestró a la legítima heredera de la Casa de los Leones como venganza por sus siglos de exilio.

A voluntad de Zhoor, Loreen utiliza sus poderes de seducción para tomar el control sobre sus víctimas y reclutarlas para el ejército de las tinieblas.


La súcubo tiene destino 10 y sus habilidades especiales se manifiestan con la runa de la Lujuria. Con un destino tan alto resulta evidente que estamos ante una de las mejores cartas del juego, pero es que su capacidad para atraer personajes menos poderosos nos ofrece una táctica perfecta para descolocar a un oponente descuidado. Sacar partido a Loreen es relativamente sencillo, pero con un poco de maestría puede ser quien da el golpe definitivo para ganar.

 

ZHOOR, EL SEÑOR DE LA DESTRUCCIÓN

Demonio parásito, creado a partir de los más oscuros deseos que acechan en el interior de todas las criaturas, nació para sembrar el terror y la destrucción por las tierras de Run. Su forma transmutada es un temible dragón del inframundo. Somete, controla y destruye todo lo que se cruza en su camino. Después del Retorno se ha vengado de los descendientes de aquellos que se atrevieron a encerrarle y dejarle prisionero en la oscuridad. Así que tomó del rey Keynan todo aquello que más amaba, quebrando su espíritu y la vida de su hija Thaal. O al menos eso pensaba…

 


Zhoor tiene destino 11 y usa la runa del Mal. Hay poco que añadir sobre la carta más valiosa del juego, cuyos planes sólo pueden ser frustrados por Thaal, Irina en condiciones muy especiales… o el propio Zhoor. Ese poder tiene un precio, y es que en el improbable caso de que resulte derrotado se nos penalizará por ello perdiendo un punto de poder. No hay excusas para fracasar con el Señor de la Destrucción, de modo que asegúrate de que conquiste para ti la tierra que necesitas.

 

CONTINUARÁ…
Esperamos que tengáis ahora una imagen más clara de estos personajes perversos y el importante papel que desempeñan en la historia de Run. Seguro que ahora también entenderéis mejor su función en el juego, de forma que podáis desarrollar con ellos vuestras propias tácticas  en cada partida.

No os perdáis las siguientes entradas del blog, donde presentaremos al resto de protagonistas de esta saga.

¡Saludos!

Las Crónicas de Run: Introducción al juego

Hola amigos,

Los seguidores de nuestra newsletter ya estaréis al tanto, pero igualmente compartimos aquí la última novedad de Scale Games. Hablamos de “Las Crónicas de Run”, el juego de tablero que surgió de la campaña de Kickstarter con el mismo nombre. Esta semana acaba de ponerse a la venta y comienza su promoción en tiendas, así que aprovecharemos la entrada de hoy para recordaros en qué consiste y como jugar.

EL ARGUMENTO
“Caos y Orden se enfrentan para decidir el destino del mundo de Run. Cada jugador adopta el rol de uno de los dos bandos y tratará de que los personajes de este mundo sirvan a su causa para poder controlarlo.”


Con esta breve introducción se nos presenta el mundo fantástico de Run, cuya existencia depende del resultado del enfrentamiento entre las fuerzas que desean destruirlo (Caos) o conservarlo (Orden). Asumiremos por tanto el rol de una entidad superior que tratará de manipular a los más poderosos personajes de esta saga para que contribuyan a sus intereses.

¿Cómo lo haremos? Cada jugador cuenta con doce cartas de personaje y sus respectivos marcadores de runas (negro-Caos y blanco-Orden), todos idénticos a los de su oponente. Esas runas no sólo nos servirán para identificar y representar a nuestros héroes durante el juego, sino que además simbolizan sus poderosas habilidades con las que tratarán de imponerse en el conflicto.

Cada héroe tiene asignado un valor de destino en su carta, de forma que cuando dos héroes se enfrenten vencerá aquel con el atributo mayor. Sin embargo, también descubriremos que las runas pueden alterar esta regla básica.

Por ejemplo, según el trasfondo Irina busca vengarse de Thaal tras haber matado esta al rey Keinan, quien era su protegido. Esto es representado de forma que en caso de que ambos héroes se enfrenten, Irina vence el desafío aunque su destino sea menor.
Además los personajes tendrán uno de los tres tipos de alineamiento (bueno, neutral y malvado), un factor que también influye a la hora de interaccionar entre los héroes conforme son desplegados en Run.

LA CREACIÓN DEL MUNDO
Otro componente fundamental en el juego es la creación del mundo de Run. Éste está divido en nueve tierras, cada una representada mediante una loseta hexagonal que cuenta con una puntuación de poder y dos zonas para héroes (atacante o defensor). Las zonas pueden ser importantes para ciertos personajes, que se ven potenciados si se colocan en el lugar adecuado (Jynx y Thenediel), mientras que los puntos de poder son los puntos de victoria que obtendremos si nuestro héroe logra vencer en desafío al héroe rival y controlar la tierra para nuestra causa.

Para formar el mundo los jugadores se van alternando para colocar las losetas, pudiendo adoptar diferentes formas que condicionará las estrategias en la partida. Una vez las nueve han sido colocadas se revelan las tierras, y comienza el enfrentamiento.

EL ENFRENTAMIENTO
Tras echar a suertes quien toma la iniciativa, los jugadores se alternan para jugar su primera runa.
La partida se juega por turnos, alternando la iniciativa, siguiendo una mecánica muy sencilla:
1. Apuesta de jugador 1. El jugador con la iniciativa elige uno de sus marcadores de runa y lo coloca boca abajo sobre una zona de Run.
Un jugador no puede situar más de una runa en la misma zona.
2. Apuesta del jugador 2. El oponente repite el mismo procedimiento.
3. Revelación. A continuación los dos jugadores dan la vuelta y revelan sus runas, indicando que personajes van a situar en esas losetas.
4. Invocación. Para indicar que no pueden volver a ser utilizados, los jugadores deben colocar las cartas de personaje de las runas reveladas boca arriba frente a ellos.
5. Efectos. Los jugadores pueden decidir aplicar las habilidades de los personajes invocados. El jugador con la iniciativa debe hacerlo antes que su oponente.

Después de finalizar el turno, el jugador con la iniciativa la cede a su rival y se empieza un nuevo turno. Este proceso se repite hasta que todas las losetas de tierras quedan ocupadas por runas de los dos jugadores. Cuando esto ocurre termina la partida, y se pasa a resolver los desafíos para puntuar y determinar quien se lleva la victoria.

Ejemplo
Comienza el turno y el jugador del Orden con la iniciativa, decide colocar en secreto su runa de “Hermandad” sobre el “Fortaleza de Cadmium” en la zona de defensor. Su rival con Caos, sitúa “Lujuria” en el “Bosque de Nebutland” como atacante.


Ambos jugadores revelan sus runas, y colocan sus cartas de los personajes invocados sobre la mesa (Broin y Loreen). En este momento tienen lugar los efectos de las runas. El enano no puede beneficiarse de “Hermandad”, ya que no hay otros personajes de alineamiento bueno y Orden en juego. Sin embargo Loreen si puede usar “Lujuria” sobre Broin, atrayendo a este personaje a la zona de Defensor del “Bosque de Nebutland”.

EL RESULTADO
Un desafío es un combate entre dos personajes que ocupan la misma tierra. A menos que una habilidad indique lo contrario, el personaje con mayor destino derrota a su oponente y vence el desafío. El jugador cuyo héroe vence, gana tantos puntos de poder como indique la tierra controlada. En caso de empate la tierra queda disputada y no se conceden puntos.

Los jugadores resuelven los desafíos en todas las tierras, uno a uno, y vence el jugador que logre más puntos de poder.

Mapa de Run al terminar la partida y resolver los desafíos. En este ejemplo el bando de orden vence en «Black Lands», «Gate of Hell», Iron Dungeon» y «The Crow», logrando 6 puntos de poder y uno adicional porque el personaje Zhoor del caos ha sido derrotado en «Gate of Hell». El Caos vence en «Cadmiun Fortress», «Ruins of Kawanda», «Nest of Dragons», Nebutlan Forest» and «Verosus Tides»… ¡como hacen un total de ocho puntos el jugador caótico vence la partida por la mínima! 

CONCLUSIONES
¿Qué podemos esperar de “Las Crónicas de Run”? Bien, ante todo hay que dejar claro que aunque se trata de un rápido “filler” para dos jugadores “Las Crónicas de Run” sorprende por su buena rejugabilidad y reto estratégico. A pesar de la sencillez de las reglas, los jugadores deberán calcular muy bien sus opciones para evitar que el rival se adelante a sus decisiones.

Pero es que además de su profundidad táctica “Las Crónicas de Run” brilla por la calidad de sus componentes y el arte, el cual nos traslada rápidamente a ese mundo fantástico lleno de leyendas de espada y brujería. Poco más se puede hacer por mejorar esta nueva joya de Scale Games, ya que hasta su precio (PVP 15 euros) lo convierten en una propuesta muy interesante para cualquier ludoteca, ya sea para el jugador casual como el experimentado.

Si quieres saber más detalles del reglamento, recuerda que puedes descargarlo en nuestro blog:

DESCARGAR REGLAMENTO LAS CRÓNICAS DE RUN

¿A qué esperas para hacerte con tu ejemplar? ¡El destino del mundo de Run está en tus manos!

UK GAMES EXPO… ¡y mucho más!

Estimados comandantes,

Acabamos de volver de la UK Games Expo, y nos hemos encontrado la base de operaciones llena de actividad. Nuestros compañeros de la factoría de Scale 75 están trabajando realmente duro. Es una tarea titánica, pero lograremos cumplir nuestro compromiso con los mecenas de kickstarter. Os pedimos que seáis pacientes, simplemente sois muchos, pero las recompensas están al alcance de la mano.

UK GAMES EXPO

Nos divertimos mucho en Birmingham… Fué nuestra primera visita a esta feria y sólo podemos decir cosas buenas de ella. Además de hacer nuevos contactos fue una gran oportunidad para hacer buenos amigos. Los visitantes tuvieron a su disposición una gran selección de pinturas, miniaturas, libros y juegos, pero fué también la presentación oficial del nuevo juego de tablero «Las crónicas de Run».


Estamos muy orgullosos de los miembros del equipo que estuvieron en el stand 1-126… ¡listos para la acción!


Los nuevos vehículos y Zerobyte fueron algunas de las sorpresas para los fans de Fallen Frontiers.


Despliegue del juego de tablero «The Chronicles of Run» durante la feria.

NUEVAS FRONTERAS A LA VISTA

Pero esto no es más que la mitad de la historia reservada para hoy, porque en este preciso momento la sección de Scale Games no está para nada ociosa.  «The Chronicles of Run» es simplemente el primer juego de tablero de varios proyectos por llegar, y cada día más y más recursos se están dedicando para hacerlos realidad. Entre todos ellos hay un «viejo conocido» que agitará muy fuerte a la comunidad. Sí comandantes,  vais a tener noticias frescas del universo de Fallen Frontiers muy pronto.

Mientras tanto, hay una deuda pendiente que pagar con la comunidad de jugadores. Lo habéis pedido, y aquí lo tenéis:

CARTAS DE UNIDAD FALLEN FRONTIERS 2a EDICIÓN

Aunque las unidades ya no necesitan de cartas en la 2ª edición, algunos jugadores las han echado mucho de menos. Le debemos mucho a nuestros clientes, así que decidimos crear nuevas para que podáis imprimirlas en casa. Efectivamente, puede que todos los atributos ya estuvieran en el reglamento, pero estas cartas son muy prácticas… ¡y lucen muchísimo sobre el campo de batalla!

Y eso es todo por hoy amigos. Mejor estad atentos y suscribiros a nuestra newsletter, porque no vais a querer perderos los lanzamientos que están por llegar.

¡Saludos!

Guías de pintura: Armadura Harvester

Hola amigos,

En la entrada de hoy vamos a continuar con las Guías de Pintura, para terminar con la primera serie dedicada a las 4 facciones de Fallen Frontiers.

Recordaros que teneis disponibles los tutoriales para Ares  (tutorial para armadura Ares ), Riff (tutorial para armadura Riff) y Sayx (tutorial para armadura Sayx). Como no podía ser de otra forma, hoy vamos a dedicarnos a los enigmáticos Harvesters.

TUTORIAL DE ARMADURA HARVESTER
Por desgracia la humanidad sabe muy poco de los Harvesters, y los pocos testigos que han sobrevivido al contacto hubieran preferido que nunca hubieran existido. Y es que no estamos hablando de una raza alienígena, como es el caso de los Riff o incluso los operadores, sino de un complejo sistema de asimilación que aniquila y reconstruye todo aquello que encuentra en su camino. Los tonos oscuros y metálicos son los colores característicos de sus hordas de tecno-esclavos, y hoy explicaremos como lograrlos.


PASO 1

Aplicamos una capa base de Eclipse Grey (SC-16) a la armadura.

 

 

 

 

 


PASO 2

Mezclando Eclipse Grey (SC-16) y Rainy Grey (SC-60) se iluminan los volúmenes de la armadura que llevarán brillo.

 

 

 

 

 


PASO 3

Con Flat Black (SC-00) se perfilan en sombra las zonas interiores y los huecos de la armadura.

 

 

 

 

 


PASO 4

Se aplica una segunda iluminación con Rainy Grey (SC-60) y se perfilan en luz los bordes.

 

 

 

 

 


PASO 5

Se realiza un último perficado con Nacar (SC-02) en los bordes y en las zonas de máximo reflejo de la armadura.

 

 

 

 

Con estos sencillos pasos lograremos un efecto elegante a la vez que siniestro, ideal para sembrar el terror entre nuestros enemigos. Cuando tu fuerza de combate esté lista para la batalla despertará toda la tensión y la incertidumbre que debe transmitir la amenaza Harvester. Es el momento de susurrar a vuestro oponente, «El fin está cerca…»

Una vez más os invitamos a visitar nuestra tienda online, donde podéis adquirir estos colores y mucho más.

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¡Saludos!

Guías de pintura: Armadura Sayx

Estimados amigos,

Después de algún tiempo retomamos nuestros artículos de Guías de Pintura.

Habíamos empezado con otras dos facciones: Ares  (tutorial para armadura Ares ) y Riff (tutorial para armadura Riff). Hoy seguimos con el que es probablemente uno de los ejércitos más populares de Fallen Frontiers: Sayx Enterprises.

TUTORIAL DE ARMADURA SAYX
Los ciudadanos Sayx nacen y se crian en unas gigantescas naves espaciales llamadas «colmenas». Hay otras corporaciones que hacen el trabajo sucio a INCRECOM, pero los Sayx son los más icónicos de todos. Las fuerzas armadas Sayx son un reflejo de su sociedad estoica y despiadada. Hoy aprenderemos como lograr ese estupendo esquema azul para estos valientes legionarios del espacio.


PASO 1

Se aplica una capa base con una mezcla de Adriatic Blue (SC-15) y Tesla Blue (SC-52)  en la armadura.

 

 

 

 

 


PASO 2

Se aplica un tono de sombra aplicando Tesla blue (SC-52) y Navy Blue (SC-54).

 

 

 

 

 


PASO 3

Con un lavado suave de Navy Blue (SC-54) se acentúan las sombras de la armadura.

 

 

 

 

 


PASO 4

Continuando con el mismo color, se perfila en sombra los huecos de la armadura. En este caso no es necesario que la pintura esté tan diluida como en el paso anterior.

 

 

 

 

 


PASO 5

Se realiza un último perficado con Adriatic Blue (SC-15) mezclado con Artic Blue (SC-05) en los bordes. Si se desea es posible perfilar algunas zonas de nuevo con Artic Blue (SC-05) solamente para aumentar el brillo.

 

 

 

 

Después de estos pasos tendremos que trabajar las otras partes de la miniatura, como son las botas, traje, piel y armas. Una vez que tus escuadras esté completamente terminadas se verán impresionantes en el campo de batalla. Sí, me estáis leyendo la mente, ¿verdad? Es hora de gritar… ¡Vamos monos!, ¡¿es que queréis vivir para siempre?!!

Encontrareis estos y muchos más colores en nuestra  tienda online.

Si te ha gustado esta entrada te invitamos a unirte a la newsletter de Scale 75.

¡Saludos!

Fallen Frontiers: ¡Nuevos vehículos en camino!

Estimados comandantes,

Marzo está que arde con los nuevos lanzamientos de Scale 75, y aquí os traemos un adelanto de los nuevos «caprichos» para Fallen Frontiers que están al caer…

FERAL SENN 

Un nuevo personaje se une a las filas del Imperio Riff: Feral Senn, francotirador de élite y azote de héroes enemigos. Armado con un rifle de tirador Pash´ka, puede eliminar eficazmente a valiosos objetivos escondidos, como miniaturas de armas pesadas o ingenieros. «Impetuoso» te da más mando cuando mata, lo que es bueno, y «Comando» puede resultar realmente útil cuando su posición se vea comprometida.
En resumen la llegada de Feral ofrece a esta facción un nuevo personaje táctico ofensivo. Puede que no de auras y mejoras a las unidades amigas, pero puede inutilizar las fuerzas enemigas como un cirujano con facilidad.

PHALANX Y RAPTOR

Estas son muy buenas noticias para los comandantes Sayx y Ares… dos nuevas opciones de apoyo acaban de llegar: el Phalanx y el Raptor.

El Phalanx es un tanque deslizador ligero disponible para las fuerzas del Condominio. Es móvil (¡vuela!), bien blindado y cuenta con una fuerte estructura (6 heridas), de modo que resulta ideal para atraer el fuego en vez de a tus tropas. Puede configurarse para desempeñar un rol de antitanque o anti infantería, pero en cualquier caso un Phalanx servirá como una excelente plataforma de disparo en tu ejército. Sin embargo ten cuidado y siempre evita los asaltos enemigos,  o de lo contrario tu valioso juguete se volverá inútil y vulnerable.

Por el contrario los Raptors son motos de exploración de Sayx Enterprises. Esta belleza es la unidad más veloz del juego y el mejor hostigador con el que podrás contar. Los  Raptors no son muy duros, pero tienen la habilidad «Escurridizo 1» y pueden adquirir un «Camuflaje Activo» con el que aumentar sus expectativas de supervivencia en combate. Cada moto está armada con dos subfusiles MR7, el arma estándard de los soldados sayx, por lo que te dan una gran versatilidad al disparar (abriendo fuego antes de mover o cuando avanzan). Pero el punto más importante es que los Raptors no son neutralizados fácilmente con asaltos no deseados, como sí ocurre a menudo con otros vehículos. ¡Si pasan el chequeo estas motos pueden retirarse, mover 10 D y disparar a voluntad!

Así que estas tres unidad por fin tienen las increíbles figuras que se merecen, y estarán disponibles muy pronto en nuestra tienda online. Prepárate comandante, están listas para aparecer y cuando lo hagan tus batallas ya nunca serán lo mismo.

¡Saludos!

Rumbo al Adepticon 2019

Hola a todos,

La temporada de invierno llega a su fin, y para estrenar la primavera ponemos rumbo a uno de los eventos más importantes de hobby en todo el mundo: el mítico ADEPTICON.

Con esta son ya 17 las ediciones de esta magnífica convención de wargames que se celebra en Chicago (EEUU). Entre el 27 y 30 de Marzo se reunirán las más prestigiosas marcas del sector para mostrar sus novedades, y durante todo el evento tendrán lugar seminarios, torneos y el famoso concurso de pintura “Crystal Brush”. Como veis es altamente recomendable, y para más información podéis consultar la web del evento:

ADEPTICON WEB

Como comentábamos anteriormente Scale 75 también estará presente en el Adepticon ( stand 610 ). Este año además presentar las novedades en la gama de pinturas y modelismo se han planeado varias actividades de especial interés.

VISITA DEL MAESTRO JULIO CABOS
Maestro pintor  y director de arte de Scale 75, Julio Cabos es un laureado artista que ha tenido una gran influencia en el mundo de las miniaturas.

Julio acudirá al evento y estará encantado de poder compartir su pasión por la pintura con los asistentes. Si tenéis la suerte de poder acercaros por el stand no dudéis en acercaros a saludarle, es todo un privilegio poder aprender de él en directo mientras responde a vuestras preguntas.

PRESENTACIÓN DE “A COLORFUL MIND”
¿Qué amante de la pintura no conoce a “Banshee”?. Efectivamente, Alfonso Giraldes “Banshee” es uno de los artistas más mediáticos y creativos del mundo de las miniaturas, y aprovechará la ocasión para presentar su libro  “A Colorful Mind”, publicado por Scale 75. En el Adepticon se os presenta una oportunidad única para conocerle y aprender sobre esta magnífica obra, un volumen de más de 300 páginas con todos los detalles sobre  su carrera, influencias y proceso artístico.

DEMOSTRACIONES DE FALLEN FRONTIERS 2ª EDICIÓN
La segunda edición de Fallen Frontiers ha llegado como un soplo de aire fresco para los amantes de este increíble wargame futurista. En este Adepticon, tanto si eres un jugador veterano como si deseas iniciarte en él, podrás descubrir los secretos de esta nueva versión de la mano del diseñador de su reglamento, José Méndez. Durante toda la convención podrás unirte a nuestro equipo y participar en las partidas de demostración que haremos en el stand… ¡y no olvides hacerte con los últimos refuerzos!

Un programa apasionante, ¿cierto? Ya sólo nos queda invitaros a nuestro stand (610). Nos alegraremos de veros por allí.

¡Saludos!

Fallen Frontiers: Descubre a los cuatro fantásticos

Salve comandantes,

Bienvenidos una vez más a Fallen Frontiers. Nuestro universo en constante expansión está siempre lleno de cambios y conflictos, y justo acaban de llegar varios nuevos héroes para unirse a la batalla: Dexx Vogel, Virus, Val´n Dorr y Lee Jenkins. Veamos que pueden ofrecer a nuestras filas…

DEXX VOGEL

Es un estafador y un embaucador como ningun otro, así que mejor no se la juegues a “papa” Vogel. A primera vista tal vez quieras compararlo con Tarko, el otro veterano oficial Sayx. Pero lejos de ser un hombre acción, Dexx viene cargado de recursos. Su particular forma de luchar está representada por acceso a una mayor cantidad de equipo (hasta dos objetos) y algunas estupendas habilidades de apoyo.

“Mando 2” y “Táctico” son buenas habilidades que te dan un mayor control de tus tropas y los recursos tácticos, por lo que son perfectas para optimizar tu estrategia en mitad del combate.

Por otro lado un fuente extra de krithium siempre es bienvenida, y es por ello que siempre insistimos en que «Ingeniero» es una gran habilidad para un héroe. Además, «Blindado 1» aumenta la esperanza de vida de sus esbirros mientras el trabajo se lleva a cabo.

VIRUS
Temido entre amigos y enemigos, Virus es la encarnación de la raza harvester. Sí, es tan implacable y eficiente como el resto de cibermasters, pero además es un elegido. A este «experimento» se le aplicaron numerosas mejoras que lo convierten en una amenaza muy peligrosa contra cualquier ejército.

Por ejemplo, “Descarga de pulso” es una herramienta devastadora al enfrentarse a formaciones cerradas de enemigos, y puede incluso ser aún más frustrante para tu oponente cuando se combina con “Asimilación acelerada”.

Si has jugado a Bitsie en tus partidas anteriormente ya sabrás que “Partisano” es una habilidad muy potente. Te prometemos que unos drones etéreos con necrolaser o seis guerreros esclavos con rifles shock se potencian muchísimo con ella.

Y por si esto no fuera suficiente, Virus puede recibir hasta dos objetos de la armería. Esto lo vuelve mucho más flexible y potencialmente resistente que los cibermasters típicos. La nueva miniatura es genial y las reglas divertidas, así que ha ahora tienes muy buenos argumentos para dejarle dirigir tu incursión harvester.

VAL´N DORR
Una extraña entre sus iguales, Val´n tuvo una vida muy atípica para ser un Riff. Sin embargo, ya sea por destino o fortuna, se convirtió en una comandante valiente con un prometedor futuro por delante.

Aunque cuente con un perfil y equipo básico para ser un héroe, Val´n Dorr dispone de habilidades interesantes que encantarán a los jugadores más agresivos y creativos. “Emboscar” te permite redesplegarla antes de comenzar la batalla, lo cual es bueno para apoyar a tus equipos de Atérides. Y no subestiméis tener “Saqueador”,  porque es una forma sencilla de ganar krithium adicional.

Pero no nos engañeros, “Genio militar” es la joya de la corona. Val´n no tiene nada que envidiar al legendario comandante Dradd. Y si juegas con Ares, ¿por qué no ibas a hacer uso de esa habilidad excepcional? Puede que sea cara en términos de puntos de mando, pero desbloquea trucos y contras inesperadas durante el juego. Si buscas a un personaje flexible y atrevido para liderar a tus tropas, lo mejor que es que llames a la señorita Dorr.

LEE JENKINS
Lee es el arquetipo del mercenario… fuerte, carismático y libre. De hecho es único, pues todas las facciones pueden contratar sus servicios. No importa quien sea el contratante, Lee Jenkins luchará si la paga lo merece.

¿Te gustan los vulcans? Si la respuesta es sí entonces necesitas a esta miniatura en tu ejército. La calidad de la escultura es impresionante, y sus reglas muy atractivas. Ante todo, sus atributos básicos son muy sólidos(Factor de Entrenamiento 4, Armadura 3 y 5 heridas), incluso superiores a los estándares de una armadura vulcan. Tiene además una gran potencia de fuego y un asalto eficaz, que puede ser mejorado con varias opciones útiles de la armería. Sin embargo vigila el gasto en puntos, o de lo contrario tu fuerza de combate quedará superada en número ampliamente.

Lee Jenkins no dispone de muchas habilidades, pero “Mando 2” es perfecto para aquellas facciones que tienen más complicado acceder a puntos de mando (tradicionalmente los Ares y Harvesters). Finalmente «Blindado 3» hace muy buena sinergia al combinar con tropas baratas de armadura ligera. ¿Esos soldados riff soldiers necesitan ayuda para sobrevivir y poder luchar un día más? Sin problema, sólo echate a un lado y… ¡siempre haz caso a Lee!

Recuerda que puedes comprar estas y muchas más figuras en  nuestra  tienda online de Scale 75 . después de mucho tiempo esta es la oportunidad para poder coleccionarlos… ¡y ya era hora de poder usarlos en la batalla!

¡Saludos!

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