Fallen Frontiers Análisis de Facción: Sayx

Estimados comandantes,

Este miércoles volvemos a la revisión de las facciones de Fallen Frontiers. Tras el Condominio Ares y el Imperio Riff, es el momento del bando más «humano»: Sayx Enterprises.

Ambición sin límites
La aparición y el desarrollo de la corporación Sayx está ligada a la expansión de la humanidad a través de las estrellas. Como una de las grandes organizaciones humanas, su rápido crecimiento se debió a la necesidad de disponer de los efectivos militares y logísticos con los que colonizar nuevos sistemas. Años más tarde su absorción dentro de INCRECOM, lejos de hacerla desaparecer, hizo que la compañía prosperara todavía más. Durante esa nueva etapa fueron desarrolladas las gigantescas naves colmena que caracterizan a Sayx.

Desde nuestra concepción cultural, la sociedad Sayx es despiadada e implacable. Sólo la fuerza y la astucia permiten destacar en una comunidad férreamente controlada, y aun así hasta los individuos más excepcionales no dejan de ser simples peones de una macrocorporación hambrienta por ampliar sus beneficios económicos.

Tras el desastre de Magellan INCRECOM confió el grueso de su operativo militar en manos de Sayx, y como era de esperar la respuesta ante dicha asignación resultaría eficaz y sin contemplaciones. No en vano fueron las tropas del nuevo ejército de la corporación quienes, después de ejecutar el deleznable genocidio de Kellio nPrime, provocaron el conflicto con la raza Riff. La posterior derrota durante la contraofensiva alienígena, lejos de amedentrarles, fue recibida por sus los dirigentes como una purga necesaria para mejorar el rendimiento de sus fuerzas armadas. La apuesta estaba encima de la mesa, y en Sayx no iban a desaprovechar la oportunidad de lucrarse en el negocio que supone una guerra sin límites.

 

Las tropas coloniales
Cada individuo Sayx durante su gestación recibe un intensivo programa de manipulación genética, con el que la corporación trata de garantizar una evolución controlada para mejorar la raza humana. A pesar de este estricto control de la natalidad sus miembros no dejan de ser los más próximos a lo que entendemos por un ser humano.

Dentro de las interminable lista de nuevos peones Sayx, algunos afortunados resultan seleccionados para formar parte del operativo militar. Desde ese momento esos nuevos reclutas entran ya a formar parte de un escalafón social superior, aunque les espera un durísimo entrenamiento para prepararles para su posterior destino en el frente. Sólo entonces se habrán convertido en recios veteranos, la vanguardia de tropas que garantiza la seguridad y control de las colonias de INCRECOM.

Tácticas Sayxx

La corporación Sayx ha diseñado y creado un ejército con la mejor tecnología disponible en la esfera humana. Este cuerpo militar se organizó para que pudiera responder ante el reto de combatir en cualquier tipo de escenario bélico, sin importar su localización en el plano galáctico. Por este motivo las fuerzas de combate Sayx destacan por su excepcional logística y movilidad, lo que asegura una rápida y eficaz respuesta ante cualquier amenaza.

A pesar de las mejoras genéticas, el soldado Sayx no puede competir como individuo contra la fortaleza y adaptabilidad de las demás razas enemigas (Operadores, Riff y Harvesters), pero en grupo actúan como una poderosa maquinaria bélica sin escrúpulos. Y es que cualquier fuerza de combate Sayx es capaz de desplegar una impresionante potencia de fuego sobre el campo de batalla, pero a pesar de ello sus comandantes bien saben que la táctica y el subterfugio son indispensables para alcanzar la victoria.

A nivel de juego en general las tropas Sayx son menos resistentes que las de otras razas, y dependen de su coordinación y un buen uso de las cartas de estrategia para imponerse a sus enemigos. En este sentido los Héroes Sayx son únicos, ya que pueden disponer fácilmente de una mayor cantidad de mando y tienen muy buenas habilidades de apoyo. Normalmente el número de cartas de táctica y el acceso a recursos de los Sayx es superior al de las demás facciones (el ejemplo más claro es su carta específica Orden Recibida), y eso permite al jugador realizar un mayor número de combinaciones y respuestas.

Al disponer de mucho mando y recursos, cartas como Sabotaje o Atáque Aéreo se convierten en herramientas muy útiles con las que castigar al enemigo. Y es que incluso si el rival dispone de cartas de reacción, a menudo se verá en el dilema de gastar esos recursos para evitarlos a cambio de no poder actuar eficazmente con sus tropas.

 

La armería Sayx es un reflejo de su concepto de hacer la guerra, basado en la movilidad y el gradual desgaste al enemigo. Muchas de sus tropas tienen acceso a armas de tipo SMG (permiten disparar antes de realizar sus acciones de movimiento ), lo que las have ideales para llevar a cabo acciones furtivas de ataque y retirada. Además, el comandante Sayx puede tomar bajo su mando excelentes unidades de élite como los Nightstalkers, rápidas y letales con tecnología de camuflaje, o los pesados Vulcan, capaces de machacar con su artillería cualquier posición fortificada fácilmente.  Estos últimos se beneficiaran muchísimo de cartas como Fuego Concentrado o Munición Hueca, mientras que los primeros serán todavía más letales con Furia y/o Subidón de Adrenalina.

 

Conclusiones

Sayx Enterprises ofrece a los jugadores una forma muy diferente de experimentar Fallen Frontiers. La superioridad en mando y recursos permite al comandante ejecutar muchas acciones por turno, por lo que seguramente sea la facción preferida por aquellos que disfrutan de hacer combinaciones con cartas de táctica.

Además la aparente debilidad del soldado Sayx estándard puede jugar una mala pasada a un general que los subestime, ya que aplicando las tácticas adecuadas incluso una pequeña unidad de estas tropas puede resultar muy molesta y cumplir los objetivos de la misión.

Probablemente la causa que mueve a INCRECOM no sea la más limpia e idealista de todas las facciones, pero muchos se han alistado en sus filas atraídos por los recursos que ofrecen y la paga que prometen. Además como suelen recordar en las academias Sayx… «El infierno está lleno de valientes que siguieron al patrón equivocado».

Deja un comentario

Tu email nunca se publicará.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies