Fallen Frontiers Análisis de Facción: Harvesters

Salve comandantes,

Es hora de concluir la revisión de las cuatro facciones de Fallen Frontiers. Para terminar pero no por ello menos importante, las más temida y misteriosa de todas: los Harvesters.

Un enemigo terrible
Muy poco se sabe de la raza ciborg conocida como los Harvesters. El primer encuentro de la humanidad con estos seres data del incidente en Beta Tharken 17, donde se perdió en el contacto toda una colonial y la flota asignada. En cuestión de horas todos sus integrantes fueron asimilados, sin que quedara un sólo testigo superviviente para alertar de la amenaza.

La pérdida de Tharken no fue más que el comienzo, una pequeña escaramuza comparada con lo que estaba por llegar… el asalto a la Tierra. Este se produjo pocos meses después, con una magnitud y violencia que pilló totalmente por sorpresa a las fuerzas de defensa humanas.

Al interrumpirse las comunicaciones con la Tierra, las colonias y las flotas terranas quedaron virtualmente aisladas de manera súbita. Esto provocó que el recien establecido Condominio Ares y las fuerzas de pacificación Sayx desplegadas en las fronteras adoptaran de inmediato un estado de emergencia, con una independencia absoluta del concilio del Gobierno Central de la Tierra.

Mientras tanto en la tierra se libraba una cruenta campaña en la que la humanidad no sólo se enfrentaba a una de las mayores amenazas jamás conocidas, sino que su propia existencia era la que estaba en juego. Hordas de necroesclavos y guerreros llegaban en gran número desde las naves Harvesters, las cuales habían abierto con facilidad varias brechas entre las estaciones de defensa orbital y la flota terrana. La tierra es ya un campo de batalla donde las únicas opciones son prevalecer o ser asimilado.

 

Los muertos que luchan
Los Harvesters no tienen un ejército, o al menos no uno convencional La sociedad Harvester no es tal, ya que cada individuo de esta raza es virtualmente un autómata bajo el control de sus amos, los Cibermasters. E incluso estos pocos «privilegiados» no pueden ser considerados libres, si no más bien simples ejecutores de la voluntad de un ente superior.

La raza Harvester no tiene una fisiología concreta, porque son sus propias víctimas las que engrosan las filas de su aterradora legión. Los cuerpos de los cadáveres, a menudo descuartizados y en mal estado, son reutilizados para crear ciborgs mediante una avanzada tecnología de factura desconocida. Esto hace que cualquier individuo de otras razas o especies, desde un niño, un adulto o incluso un monstruoso animal, pueda convertirse en un letal esclavo al servicio de los Harvesters.

Tácticas Harvester
Los Harvesters son probablemente el ejército más «especial» del universo Fallen Frontiers. Con esto no nos referimos a su armamento de tecnología avanzada o a la capacidad de formar un bloque indesmoralizable en la batalla, sino a que disponen de un eficaz sistema se asimilación de enemigos con el que aumentar el número de sus propias tropas. Si los comandantes enemigos no pueden prevenirlo terminarán viendo aterrorizados como sus propias bajas pasan a luchar junto al bando contrario, lo que decantará lenta e inexorablemente el destino de la batalla a favor de los Harvesters.

El ejército Harvesters no se caracteriza en principio por el alcance de sus armas o la brutalidad en los asaltos, sino por su capacidad para recuperarse de las bajas sufridas y provocar el caos y la confusión entre sus enemigos. El armamento estándard de la tropa Harvesters cuenta con las habilidades SUPRESIÓN o ABDUCCIÓN, que resultan muy eficaces para desgastar la rival psicológicamente (ya sea al provocar numerosos chequeos de moral, o por asimilar las bajas enemigas). Ni que decir tiene que cartas táctica como Tácticas de Terror o Asimilación Acelerada serán muy buenas opciones para potenciar aún más esta carácterística del ejército.

La moral es otra de los potenciales puntos fuertes de los Harvesters. Desplegando los Héroes con habilidad Cybermaster en los lugares adecuados nos aseguraremos de que toda nuestra horda sea Inquebrantable, e inmune a los chequeos de moral. Sin embargo deberemos cuidarnos muy bien de proteger a estas unidades clave, sobre todo de traicioneros tiradores o asaltos indeseados, pues en caso de perderlos nuestras tropas pueden quedar muy vulnerables y en el caso de los Necroesclavos expuestos a Agotar.

Hablando de los Necroesclavos, siempre nos interesará que esta unidad logre acercarse al enemigo lo antes posible para poder beneficiarnos de la regla ABDUCCIÓN. Para lograrlo, tal vez sea buena idea utilizar cartas de bajo coste como Forzar la Marcha o Paso Ligero, o incluso realizar un Salto Cuántico, de forma que quedemos en rango para recuperar las bajas del enemigo.

Pero no nos engañemos, dirigir una fuerza de combate Harvesters no es una tarea sencilla, ya que uno de sus puntos débiles es la generación de puntos de mando. Sus Héroes no suelen disponer de mucho Mando, por lo que será vital gestionarlos con mucha precaución, o disponer eventualmente de cartas como Logística o Carroñar.

Conclusiones
Los Harvester son la facción más distinta del juego, tanto por trasfondo como mecánica. Es probablemente un ejército más recomendado para veteranos, ya que es muy importante aquí saber utilizar correctamente los puntos de mando y las habilidades disponibles. Gran parte de la eficacia de los Harvesters reside en sus potentes habilidades, en busca del desgaste enemigo y su pérdida de moral.

Las unidades Harvesters son muy diferentes de las del resto de facciones, lo que los hace más difícil de controlar por un jugador poco experto. Es ese desconocimiento del enemigo lo que provoca la paranoia y el jugador Harvester mejor puede explotar para llevarse la victoria.

Si eres el tipo de jugador que disfruta de una legión indesmoralizable que va causando el terror por el cambio de batalla, seguramente los Harvesters son tu ejército. Hay pocos panoramas más desoladoras que enfrentarse a un ejército de autómatas sin piedad ni remordimientos y capaz de someter a sus enemigos como esclavos, así que… ¿para qué alargar lo inevitable y no empezar directamente abrazando su causa?.

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Reaper

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