The Chronicles of Run Card Game: Como se juega

Hola,

Hemos alcanzado las últimas 24 horas del Kickstarter «The Chronicles of Run». Os recomentamos visitar la página y apoyar esta estupenda campaña… pero antes tal vez os interese ojear más de cerca el juego de cartas. ¡Efectivamente, os traemos una guía detallada sobre como jugar!

COMPONENTES

En «The Chronicles of Run» nos encontraremos diferentes componentes, como son marcadores, cartas y losetas. Las cartas y las zonas tienen los siguientes atributos:

DESPLIEGUE

Cada jugador (Order o Caos) recibe un mazo con 11 personajes y sus runas. Después de colocan todas las losetas de tierras de Run al azar.

Ambos jugadores roban una carta de sus mazos. En este ejemplo el jugador del Orden (Azul) tiene un personaje con mayor Destino (Aruh´Ka), de modo que tiene la “iniciativa” y comienza la partida.

RONDA 1

El jugador de orden elige de entre todos sus personajes uno, y coloca su runa bocabajo en una zona a su elección. El jugador de Caos responde haciendo lo mismo con otro.
Ahora los dos revelan sus runas, y colocan las cartas sobre la mesa para indicar que esos personajes ya han sido invocados en el mundo de Run.

En el ejemplo el Orden ha situado a Thenediel como defensora (hueco a la izquierda) en el bosque de Nebutland, mientras que el Caos ha colocado a Jynz como atacante (hueco a la derecha) en las tierras negras.

En este momento se aplican las habilidades de los personajes jugados. En este ejemplo Thenediel ganaría +4 Destino por ser deplegada como defensora, mientras que Jynz hará lo mismo por ser atacante.

El jugador de orden pasa la iniciativa a su oponente, y comienza un nuevo turno.

RONDA 2

En este turno se ha repetido el proceso, pero comenzando por el jugador del Caos. Tras revelar las runas vemos que el Caos ha situado a Thaal en el bosque de Nebutland, mientras que el Orden ha situado a Loreen como Atacante en “Puertas del Infierno”.

La habilidad de Thaal no tiene efecto en este caso, aunque al finalizar la partida su destino 9 permitirá al jugador de Caos controlar el bosque. Sin embargo, el jugador de Orden puede beneficiarse de la habilidad “Lujuria” de Loreen, y atraer a Jynz a su zona. Con esta jugada no solo le arrebata una zona a su oponente, sino que planea controlar la valiosa “Puertas del Infierno”. Jynz al ser defensor perderá su bono de destino, y será derrotado por la súcubo.

FIN DEL JUEGO

Después de nueve turnos los jugadores han ocupado todas las tierras de Run y deben resolver los desafíos en cada una. Llegados a este punto ambos bandos deben conservar dos personajes sin utilizar; en este caso Thenediel y Aruh´Ka del Caos, Broin y Keera del Orden.

En este ejemplo el Orden vence en Kawanda (1), Puerta del Infierno (3), Fortaleza de Cadmium (2) y Nido de Dragones (1), mientras que el Caos controla Tierras Negras (1), EL Cuervo (1), Verossus (2), Mazmorra de Hierro (1) y el Bosque de Nebutland (2). Este resultado sería un empate (7-7)… sin embargo Bort (Runa del Dolor) obtiene un punto adicional de poder cuando este personaje derrota a su oponente. Gracias a esto el jugador del Caos gana un punto extra y resulta vencedor.

Esperamos que os haya gustado esta guía. Recordad que podeis descargar las reglas aquí:

THE CHRONICLES OF RUN CARD GAME REGLAS

 

Si quieres hacerte con el juego no lo dudes, ¡aún tienes tiempo de convertirte en mecenas del KS y luchar por el destino de Run!

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