Fallen Frontiers: Analizamos los nuevos reclutas

Estimados comandantes,

Hace tres semanas que anunciamos el lanzamiento de cuatro nuevos personajes para Fallen Frontiers: Hank, Jason Ramires, Kyra y Reaper. Estos y otros estuvieron disponibles durante la campaña de Kickstarter Fallen Frontiers Reboot, pero ahora comienzan a salir a la venta para todo el público. Pero vamos al grano y echemos una ojeada para ver que ventajas nos ofrecen estos nuevos héroes en el juego.

HANK
El operador 323 podría perfectamente ser apodado «La Montaña». Su coste puede resultarnos elevado, pero a cambio estamos recibiendo un monstruo de 4 heridas, armadura 3 y que ignora heridas a 6+ (Colosal). Es un excelente luchador en cuerpo a cuerpo, capaz que mantener a raya el sólo a todo un pelotón de soldados Riff. Aunque no tiene un gran potencial para hacer daño sí que es perfecto para actuar como un yunque contra el que estrellar al enemigo.

 

La capacidad de mando no es el punto fuerte de Hank, ya que sus habilidades realmente útiles son «Amenazar» e «Ingeniero«. «Amenazar» es una habilidad de respuesta, que en el momento adecuado nos puede servir para proteger a una valiosa tropa que esté ocupando un objetivo. Hank es un tipo realmente duro y más que capaz de salir indemne contra la mayoría de armas del juego. Por otro lado ser «Ingeniero» es algo muy preciado en un personaje, ya que resulta fácil usar pantallas con otras unidades y cosechar krithium todos los turnos. Cuando elijamos a Hank, las misiones «Asalto a la Factoría» o «Operaciones Encubiertas» pueden resultar bastante fáciles de conseguir, de modo que colocará al rival en un grave aprieto para evitar que nuestro héroe cumpla su tarea.

JASON RAMIRES 
Un hombre de acción como pocos, y es que a quien no le gusta tener un héroe disparando con una arma pesada en el frente. Los amantes de Terminator 2 sabes de lo que hablo, ¿verdad? Pues bien, Jason compensa su perfil de atributos medio con el excelente cañón rotatorio M22. Este arma de gran cadencia es siempre un valor seguro en cualquier ejército, y si va bien protegido entre numerosas tropas mejor. Al ser personaje tendremos acceso a todo tipo de equipo, y en su caso «Munición Explosiva«, «Munición perforante» o » Visión Térmica» pueden dar más de un susto al rival.

Como ocurre con Hank, Jason no brilla por sus habilidad de comandar tropas. Sin embargo «Impetuoso» es una habilidad muy útil en una unidad con tan buen disparo, ya que le resultará fácil hacer bajas y ganar ese punto de mando extra. «Inspirar» es otra habilidad muy codiciada, y sobre todo en un ejército con tropas de bajo factor de entrenamiento, como es el Sayx. Al poder repetir los chequeos de moral esas unidades podrán operar en formaciones normales o abiertas, ganando el mismo beneficio que con una cerrada.

REAPER
Probablemente nadie quiera vérselas de cerca con esta bestia Harvester. El personaje de los Behemoths tiene un perfil totalmente orientado a causar la mayor cantidad de daño posible, muy rápidamente. Se trata de una unidad rápida (MOV 7 UD) con una capacidad de asalto demoledora (FA 3 y «Luchador» 2) y bastante resistente (4 heridas con Armadura 1 y «Colosal«).

Como es lógico Reaper no entiende de dar ordenes, se limita a aplastar enemigos. Esto es algo que se le da bastante bien, ya sea a disparos del «Segador» (un lanzamisiles múltiple de corto alcance) o en cuerpo a cuerpo. A la carga son tres ataques de necropuño, que por su factor de asalto y fuerza mejorada normalmente no fallaran al impactar ni herir. Únicamente las unidades mejor entrenadas y equipadas tendrán alguna posibilidad de sobrevivir a su ira… y no por mucho tiempo. Y si el no fuera suficiente para acabar la tarea, Reaper puede espolear con «Furia» a otras unidades que lo acompañen al asalto.

KYRA
La primera mercenaria disponible y probablemente la más conflictiva del universo conocido. Kyra es una interesante opción de héroe para cualquier ejército Ares, Riff o Sayx. Su perfil de soldado Ares mejorado es ya de primeras bastante atractivo, pero lo mejor de esta chica son sus habilidades especiales.

Al ser «Escurridizo 1» se trata de un personaje que puede operar de forma independiente con relativa tranquilidad. Esto suele ocurrir a menudo, cuando la batalla se recrudece y muchas tropas han caído como bajas o huído. Pero es que además hace que Kyra evite fácilmente ataques selectivos, realizados al colocarse plantillas o determinas cartas de táctica que puedan afectarla.

«Señuelo» es probablemente la razón por la que muchos querrán incluir a Kyra en su ejército. Esta es una de las habilidades más potentes del juego, pues permite al jugador golpes tácticos muy ingeniosos en los momentos más desesperados. Por ejemplo podremos redirigir el fuego que iba contra unidad a punto de ser aniquilada, o incluso hacer que una tropa fuertemente protegida en cobertura reciba los disparos destinados a otra que avanza para asaltar. La flexibilidad táctica que ofrece Kyra es muy grande, y los jugadores no tardaran en aprender a valorarla… o temerla.

 

Eso es todo por hoy, esperamos que hayais disfrutado de la entrada y que podais darles mucho uso con vuestros ejércitos próximamente. El mes de Diciembre se acerca con nuevas y pesadas novedades… ¡así que no espereis a jugarlas o se os acumulará el trabajo!

 

Deja un comentario

Tu email nunca se publicará.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies