Fallen Frontiers: ¡Llegan los refuerzos!

Estimados comandantes,

Lo prometido es deuda, y aquí os traemos los nuevos lanzamientos que veníamos anunciando para Navidad… ¡y vaya novedades! Os presentamos a…

AXL VERNER

El mejor francotirador de todo el ejército Sayx ha aprovechado el revuelo formado por el resto de refuerzos para adentrarse silenciosamente en los campos de batalla de Fallen Frontiers. Axl va equipado con un fusil de tirador RS3, un arma con mucho alcance (40 UD) y fiable (PRECISO) con la que poder seleccionar las miniaturas que son bajas (SELECTOR). ¿Necesitas despachar a esa molesta arma pesada o a un oficial condecorado? Sin problema, Axl es tu hombre.

Y si eso no te convence echa un ojo a sus habilidades especiales, porque Axl no es sólo un buen comandante.  ESPIAR es muy útil para anticiparse a las jugadas del rival, PARTISANO potenciará a tus unidades si se ven envueltas en un tiroteo a corta distancia, y TIRADOR te permitirá ir cazando a cualquier héroe enemigo que asome la cabeza. Definitivamente, como bien sabe Dex Vogel, Verner es una ganga.

VULCANS

Los amantes de la artillería pesada, lo estábais esperando… los Vulcan. Estos especialistas con exoarmadura pesada son lentos (no pueden Marchar), pero también mucho más resistentes (ARMADURA 3 y 3 HERIDAS) que el resto de tropas Sayx, son ideales para sostener la línea de combate. Los Vulcan son además una plataforma de disparo excepcional, cada doble minigun hace 8 disparos a 5+ sin importar el nivel de entrenamiento (y no se ven afectados por modificadores de Marcha o Cobertura). ¡Ni las unidades mejor entrenadas podrán librarse de esta tormenta de fuego!

HIPERIONES

¿Creías que los Ares eran duros?, pues espera a conocer los Hiperiones. Sólo la élite de los soldados Ares tiene el privilegio de portar estas míticas armaduras (ARMADURA 3 y 2 heridas), equipadas con el temible cañón Hellion y una cuchilla de fase. Y por si los Hiperiones no fueran suficientemente eficaces, también podrán recibir equipo para hacerlos aún más resistentes (Escudo de Energía) y letales (Visor Holográfico, Armas en Fase, Selector de Objetivo). Donde quiera que se encuentren estos guerreros, los enemigos del Condominio tendrán un grave problema.

HULKS

Si alguien sabe hacer la guerra, esos son los Riff, y ante semejante escalada armamentística ellos no podían ser menos. La respuesta del Imperio a sus enemigos son los Hulks, soldados de asalto equipados con el mejor armamento y protección personal disponible. Su armadura ultrapesada (ARMADURA 2, 2 heridas y COLOSAL) es incluso superior a la del soldado Ares medio, mientras que la ametralladora Shor´ka es un arma con una excelente potencia y cadencia. Pero eso no es todo, pues sólo los guerreros más estoicos y sacrificados logran entrar en este cuerpo de élite, por lo que todos sus miembros ignoran los penalizadores por quedar intimidados (TENAZ). No nos cabe duda de que con la incorporación de estos chicos el día de la venganza está más cerca.

BEHEMOTHS

Si os quedasteis preocupados hace unas semanas cuando apareció «Reaper», ahora vuestros mayores temores se han hecho realidad. Los Behemoths son el resultado de la asimilación Harvester de una raza alienígena humanoide desconocida, una con la que hubiera sido mejor dejar en paz. Estos monstruos son grandes y saben encajar golpes (ARMADURA 1, 3 heridas y COLOSAL), pero sobre todo repartirlos. No hace falta ser muy inteligente para saber que es mejor mantenerse a distancia de ellos, pues no os importará demasiado si acabais incinerados con sus lanzallamas etéreos o aplastados a base de necropuño. Si os cruzais con los Behemoths en el campo de batalla disparadles con todo o corred… ¡estais avisados!

Con esta entrada esperamos que hayan quedado convenientemente presentadas las nuevas unidades de Fallen Frontiers. Estamos seguros de que estais deseando pintarlas y darles mucho uso en el campo de batalla.

De parte del equipo Scale Games… ¡felices fiestas a todos!

 

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