Las Crónicas de Run: Introducción al juego

Hola amigos,

Los seguidores de nuestra newsletter ya estaréis al tanto, pero igualmente compartimos aquí la última novedad de Scale Games. Hablamos de “Las Crónicas de Run”, el juego de tablero que surgió de la campaña de Kickstarter con el mismo nombre. Esta semana acaba de ponerse a la venta y comienza su promoción en tiendas, así que aprovecharemos la entrada de hoy para recordaros en qué consiste y como jugar.

EL ARGUMENTO
“Caos y Orden se enfrentan para decidir el destino del mundo de Run. Cada jugador adopta el rol de uno de los dos bandos y tratará de que los personajes de este mundo sirvan a su causa para poder controlarlo.”


Con esta breve introducción se nos presenta el mundo fantástico de Run, cuya existencia depende del resultado del enfrentamiento entre las fuerzas que desean destruirlo (Caos) o conservarlo (Orden). Asumiremos por tanto el rol de una entidad superior que tratará de manipular a los más poderosos personajes de esta saga para que contribuyan a sus intereses.

¿Cómo lo haremos? Cada jugador cuenta con doce cartas de personaje y sus respectivos marcadores de runas (negro-Caos y blanco-Orden), todos idénticos a los de su oponente. Esas runas no sólo nos servirán para identificar y representar a nuestros héroes durante el juego, sino que además simbolizan sus poderosas habilidades con las que tratarán de imponerse en el conflicto.

Cada héroe tiene asignado un valor de destino en su carta, de forma que cuando dos héroes se enfrenten vencerá aquel con el atributo mayor. Sin embargo, también descubriremos que las runas pueden alterar esta regla básica.

Por ejemplo, según el trasfondo Irina busca vengarse de Thaal tras haber matado esta al rey Keinan, quien era su protegido. Esto es representado de forma que en caso de que ambos héroes se enfrenten, Irina vence el desafío aunque su destino sea menor.
Además los personajes tendrán uno de los tres tipos de alineamiento (bueno, neutral y malvado), un factor que también influye a la hora de interaccionar entre los héroes conforme son desplegados en Run.

LA CREACIÓN DEL MUNDO
Otro componente fundamental en el juego es la creación del mundo de Run. Éste está divido en nueve tierras, cada una representada mediante una loseta hexagonal que cuenta con una puntuación de poder y dos zonas para héroes (atacante o defensor). Las zonas pueden ser importantes para ciertos personajes, que se ven potenciados si se colocan en el lugar adecuado (Jynx y Thenediel), mientras que los puntos de poder son los puntos de victoria que obtendremos si nuestro héroe logra vencer en desafío al héroe rival y controlar la tierra para nuestra causa.

Para formar el mundo los jugadores se van alternando para colocar las losetas, pudiendo adoptar diferentes formas que condicionará las estrategias en la partida. Una vez las nueve han sido colocadas se revelan las tierras, y comienza el enfrentamiento.

EL ENFRENTAMIENTO
Tras echar a suertes quien toma la iniciativa, los jugadores se alternan para jugar su primera runa.
La partida se juega por turnos, alternando la iniciativa, siguiendo una mecánica muy sencilla:
1. Apuesta de jugador 1. El jugador con la iniciativa elige uno de sus marcadores de runa y lo coloca boca abajo sobre una zona de Run.
Un jugador no puede situar más de una runa en la misma zona.
2. Apuesta del jugador 2. El oponente repite el mismo procedimiento.
3. Revelación. A continuación los dos jugadores dan la vuelta y revelan sus runas, indicando que personajes van a situar en esas losetas.
4. Invocación. Para indicar que no pueden volver a ser utilizados, los jugadores deben colocar las cartas de personaje de las runas reveladas boca arriba frente a ellos.
5. Efectos. Los jugadores pueden decidir aplicar las habilidades de los personajes invocados. El jugador con la iniciativa debe hacerlo antes que su oponente.

Después de finalizar el turno, el jugador con la iniciativa la cede a su rival y se empieza un nuevo turno. Este proceso se repite hasta que todas las losetas de tierras quedan ocupadas por runas de los dos jugadores. Cuando esto ocurre termina la partida, y se pasa a resolver los desafíos para puntuar y determinar quien se lleva la victoria.

Ejemplo
Comienza el turno y el jugador del Orden con la iniciativa, decide colocar en secreto su runa de “Hermandad” sobre el “Fortaleza de Cadmium” en la zona de defensor. Su rival con Caos, sitúa “Lujuria” en el “Bosque de Nebutland” como atacante.


Ambos jugadores revelan sus runas, y colocan sus cartas de los personajes invocados sobre la mesa (Broin y Loreen). En este momento tienen lugar los efectos de las runas. El enano no puede beneficiarse de “Hermandad”, ya que no hay otros personajes de alineamiento bueno y Orden en juego. Sin embargo Loreen si puede usar “Lujuria” sobre Broin, atrayendo a este personaje a la zona de Defensor del “Bosque de Nebutland”.

EL RESULTADO
Un desafío es un combate entre dos personajes que ocupan la misma tierra. A menos que una habilidad indique lo contrario, el personaje con mayor destino derrota a su oponente y vence el desafío. El jugador cuyo héroe vence, gana tantos puntos de poder como indique la tierra controlada. En caso de empate la tierra queda disputada y no se conceden puntos.

Los jugadores resuelven los desafíos en todas las tierras, uno a uno, y vence el jugador que logre más puntos de poder.

Mapa de Run al terminar la partida y resolver los desafíos. En este ejemplo el bando de orden vence en «Black Lands», «Gate of Hell», Iron Dungeon» y «The Crow», logrando 6 puntos de poder y uno adicional porque el personaje Zhoor del caos ha sido derrotado en «Gate of Hell». El Caos vence en «Cadmiun Fortress», «Ruins of Kawanda», «Nest of Dragons», Nebutlan Forest» and «Verosus Tides»… ¡como hacen un total de ocho puntos el jugador caótico vence la partida por la mínima! 

CONCLUSIONES
¿Qué podemos esperar de “Las Crónicas de Run”? Bien, ante todo hay que dejar claro que aunque se trata de un rápido “filler” para dos jugadores “Las Crónicas de Run” sorprende por su buena rejugabilidad y reto estratégico. A pesar de la sencillez de las reglas, los jugadores deberán calcular muy bien sus opciones para evitar que el rival se adelante a sus decisiones.

Pero es que además de su profundidad táctica “Las Crónicas de Run” brilla por la calidad de sus componentes y el arte, el cual nos traslada rápidamente a ese mundo fantástico lleno de leyendas de espada y brujería. Poco más se puede hacer por mejorar esta nueva joya de Scale Games, ya que hasta su precio (PVP 15 euros) lo convierten en una propuesta muy interesante para cualquier ludoteca, ya sea para el jugador casual como el experimentado.

Si quieres saber más detalles del reglamento, recuerda que puedes descargarlo en nuestro blog:

DESCARGAR REGLAMENTO LAS CRÓNICAS DE RUN

¿A qué esperas para hacerte con tu ejemplar? ¡El destino del mundo de Run está en tus manos!

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