Las crónicas de Run: Siervos del mal

Estimados amigos,

El mes pasado anunciamos el lanzamiento del juego de tablero, Las Crónicas de Run. Dedicamos una entrada del blog para explicaros algunos detalles como la mecánica, ¿pero que sería de él sin el interesante trasfondo que da forma a todo un mundo de fantasía épica? Así que se nos ha ocurrido hacer un repaso a la historia de Run, y para ello que mejor forma que profundizar en los distintos personajes que participan en la aventura. Empezaremos con los «malos» de la película, Zhoor y sus temidos siervos del mal.

ARUH´KA, LA HECHICERA OSCURA

Devota servidora de Zhoor, ella creó la orden de orcos, adoradores del Señor de la Destrucción, que moran en las Tierras Negras. Fueron avisados sobre el día del Retorno, predicho por el profeta MÖr, el cruel, en la Edad de los Leones.

Señora de las fuerzas oscuras de la Cábala, utilizó sus poderes para penetrar las débiles mentes de aquellos consumidos por el anhelo. Tomando ventaja de la debilidad del rey, lo traicionó tras ofrecerle un ejército que nunca sería suyo. Llevó a cabo el ritual con la sangre de Keynan, liberando a Zhoor y su huestes oscuras.

 

Aruh´ka tiene destino 2 y se representa con la runa de la Traición. Después de revelarse, su habilidad le permite desplazar su runa a una tierra adyacente libre. Esto es muy útil para engañar al rival, amagando ocupar posiciones valiosas para luego ocupar tierras de menor poder. Además esta carta vence a la del rey Keynan (destino 8) en un desafío, lo que la hace que se trate de una de las más polivalentes de todas.

 

 

BORT, EL CARNICERO DE HIERRO

El ogro de la las montañas de El Cuervo es un glotón de fuerza sobrehumana, y un esbirro de la horda de Zhoor. Guardian de las Mazmorras, es conocido por sus crueles torturas. Los goblins son sus víctimas favoritas.

Cuando Jynz hizo saltar por los aires su banquete de caballo asado lo encerró, torturándolo una buena temporada. Desde que Jyzn se escurrió durante un momento de descuido, su obsesión ha sido atraparlo y comérselo.

 

 

Bort tiene destino 5 y usa la runa del Dolor. Esto representa perfectamente su gusto por castigar sádicamente a sus prisioneros, ya que si vence en el desafío su jugador se llevará un punto adicional de poder. Puede que no sea una de las cartas más poderosas, pero es un buen personaje para disputar tierras menos valiosas. ¿La razón? El ogro es una amenaza que obliga a nuestro rival a utilizar recursos valiosos en zonas poco rentables.

 

LOREEN, LA LUJURIA Y CONDENACIÓN

Una implacable e irresistible súcubo, que enciende en los hombres la sed por el mal y la muerte. Abandonó los infiernos a través del portal abierto tras el ritual de sangre que desató la horda de engendros sobre el reino de Run. Devota servidora del Señor de la Destrucción, secuestró a la legítima heredera de la Casa de los Leones como venganza por sus siglos de exilio.

A voluntad de Zhoor, Loreen utiliza sus poderes de seducción para tomar el control sobre sus víctimas y reclutarlas para el ejército de las tinieblas.


La súcubo tiene destino 10 y sus habilidades especiales se manifiestan con la runa de la Lujuria. Con un destino tan alto resulta evidente que estamos ante una de las mejores cartas del juego, pero es que su capacidad para atraer personajes menos poderosos nos ofrece una táctica perfecta para descolocar a un oponente descuidado. Sacar partido a Loreen es relativamente sencillo, pero con un poco de maestría puede ser quien da el golpe definitivo para ganar.

 

ZHOOR, EL SEÑOR DE LA DESTRUCCIÓN

Demonio parásito, creado a partir de los más oscuros deseos que acechan en el interior de todas las criaturas, nació para sembrar el terror y la destrucción por las tierras de Run. Su forma transmutada es un temible dragón del inframundo. Somete, controla y destruye todo lo que se cruza en su camino. Después del Retorno se ha vengado de los descendientes de aquellos que se atrevieron a encerrarle y dejarle prisionero en la oscuridad. Así que tomó del rey Keynan todo aquello que más amaba, quebrando su espíritu y la vida de su hija Thaal. O al menos eso pensaba…

 


Zhoor tiene destino 11 y usa la runa del Mal. Hay poco que añadir sobre la carta más valiosa del juego, cuyos planes sólo pueden ser frustrados por Thaal, Irina en condiciones muy especiales… o el propio Zhoor. Ese poder tiene un precio, y es que en el improbable caso de que resulte derrotado se nos penalizará por ello perdiendo un punto de poder. No hay excusas para fracasar con el Señor de la Destrucción, de modo que asegúrate de que conquiste para ti la tierra que necesitas.

 

CONTINUARÁ…
Esperamos que tengáis ahora una imagen más clara de estos personajes perversos y el importante papel que desempeñan en la historia de Run. Seguro que ahora también entenderéis mejor su función en el juego, de forma que podáis desarrollar con ellos vuestras propias tácticas  en cada partida.

No os perdáis las siguientes entradas del blog, donde presentaremos al resto de protagonistas de esta saga.

¡Saludos!

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