Las crónicas de Run: Entre el bien y el mal…

Hola amigos,

Como sabéis toda historia tiene su fin, y  Las crónicas de Run no es una excepción.  Si recordáis los capítulos anteriores dedicados a los personajes del bien y el mal seguramente estaréis esperando a los últimos héroes por llegar.  ¡Salve al rey Keynan!… y con su majestad, contemplad a los demás héroes neutrales de Run.

JYNZ, EL SALVAJE

Goblin de las Tierras Negras, estuvo al mando de dirigir el clan de los Ojos de Pólvora. Fue capturado por Bort, el Carnicero de Hierro, guardián de las mazmorras de Zhoor. La tortura y esclavitud lo llevaron a la locura, pero fue capaz de escapar de su prisión gracias a golpe de suerte.

Mientras escapaba tuvo la oportunidad de unirse a Thaal y su banda. Para sobrevivir se unió al grupo a cambio de guiarlos a las catacumbas de las Puertas del Infierno.

 

Jynz tiene destino 1 y posee la runa de la Locura. Es loco goblin es débil, pero oye… mucho cuidado, ¡porque tiene bombas!. Esta comadreja esta chalado, y mejor no subestimarlo. Jynz gana +4 al destino cuando es desplegado como atacante, y eso es más que suficiente para dar una desagradable sorpresa… Bort incluído.

 

 

THENIDIEL, GUARDIANA DEL BOSQUE

Thenidiel hizo su arco, Stifler, de la madera del milenario Árbol de la Sabiduría y quedó ligada como protector del bosque de Nebutland para la eternidad. Flexible como un junco y silenciosa como la brisa, siente el bosque como una extensión de su propio cuerpo.

La fría oscuridad que emanó por el Retorno envenenó las raíces del Árbol y envenenó el dulce corazón de Thenidiel, llevándola a caer en las garras de Zhoor. Cuando Thenidiel descubre a Thaal y su banda se siente amenazada, y los engaña para que redirijan su venganza contra Keynan.

 

Thenidiel tiene destino 4 y usa la runa del Engaño. La arquera es un personaje querido por muchos jugadores, ya que obtiene una bonificación muy fuerte como defensor (+4 destino). Esto le permite vencer desafío sobre todos los héroes excepto los más poderosos. Por eso es importante asegurarse de colocarla en la localización correcta. Puede ser muy tentador jugar a Thenidiel en las primeras fases del juego, pero recuerda que eso le dará al oponente más opciones para encontrar una buena contra.

 

KEYNAN, REY DE LOS LEONES
Orgulloso soberano del reino de Run. Desciende de una ancestral línea de guerreros hambrientos de poder que derrotaron a Zhoor, señor de la destrucción, en la batalla del Cielo Rojo, en la Edad de los Leones.

Por un ritual llevado a cabo por el Oráculo de Fuego y la sangre del primer rey, los leones fueron capaces de encerrar a Zhoor en las profundidades del inframundo. Desde entonces, la sangre de su descendencia quedó maldita para siempre y se convirtió en la llave que lo liberaría de nuevo. Keynan, cegado por su sed expandir su reino más allá de lo que sus predecesores le otorgaron, cayó presa del canto de sirena de las fuerzas de las oscuridad. Su ambición sin límites lo llevó a perder su reino y su única heredera.


El rey tiene destino 8 y controla la runa de la Ambición. Keynan es un héroe muy interesante, con un gran destino e inmovible (inmune a la runa de la lujuría de Loreen). Utiliza estos dos puntos fuertes a tu favor, y sobre todo evita a toda costa la traición de Aruh´ka. La chamán orca es un personaje impredecible, y puede aguarle la fiesta a nuestro orgulloso rey.

 

 

IRINA, ESPADA ERRANTE

Mercenario sin escrúpulos y fiel parroquiana de las tabernas. Vaga por las tierras de Run buscando al mejor postor que le dé un sanguinario trabajo por la suma adecuada.

Anteriormente guardia real, fue expulsada por la propia Keera por culpa de su falta de disciplina y rebeldía. Adicta a los problemas, ya no le guarda rencor porque vive de acuerdo con su naturaleza.

 


El destino de Irina es 9 y se representa con la runa del Exilio. Su vida cambió drásticamente cuando fue rechazada de la guardia real, lo que la forjó como una de las mejores guerreras de Run y una mercenaria implacable. Sin embargo nunca olvida la muerte del rey Keynan, y la muerte de Thaal es el único camino que la conducirá a su redención. En el juego Irina puede volverse increíblemente poderosa (¡hasta destino 12!), pero necesitarás rodearla de personajes buenos y neutrales como apoyo. Si la forma del mundo de Run lo permite,  planea una estrategia brillante con ella… ¡e Irina hará que incluso Zhoor acabe mordiendo el polvo!

 

 

CONCLUSIONES
Con la reunión de los héroes neutrales el mundo de Run queda completo; un círculo en equilibrio con la combinación de personajes buenos y malvados. Por su propia naturaleza, son agentes independientes que pueden volverse muy fuertes cuando los astros se alinean, pero de lo contrario pueden verse fácilmente superados. Los personajes neutrales encarnan el drama de la historia de Run, en la que héroes se alzan y caen como parte de la eterna lucha entre el orden y el caos.

Con esta última entrada terminamos la revisión del trasfondo de «Las crónicas de Run». Esperamos que hayáis disfrutado estas historias… va siendo hora de traer tu ejemplar y jugar con tus amigos. ¡Es hora de escribir tu capítulo dentro en esta leyenda épica!

Saludos.

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