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Imperio Riff

«Las órdenes eran claras: Conquistar el sector a cualquier precio… Ofrecieron resistencia y fueron masacrados. La tripulación de Skyways consideró que eran no «beligerantes» y amistosos. Como puedes ver, no podías estar más equivocados».

Nuevo intento del genocidio de Kellion Prime.

Hablar de la historia del Homo Sapiens Riefensthalensis o Riff, en términos coloquiales, es hablar de una historia con incontables experiencias en un espacio exterior hostil. El primer registro de comunicación con esta raza tuvo lugar en el año 2283, cuando Sayx Enterprises contactó con el planeta Kellion Prime (“Chook Mul” en el leguaje Riff) como parte de una de las misiones de la tierra para colonizar las estrellas. Encontraron una sociedad pacífica, deseosa de aprender de otras razas, y ansiosa de compartir su historia para evitar perderse en la inmensidad del vacía y ayudar a otros a evitar sus mismos errores.

 

Enviados de Sol Azul

Según los ancianos Riff, incluso antes del inicio de la era humana, los Riff dominaban los viajes interestelares, la tecnología Eikey y practicaban un brutal control sobre los habitantes de los mundos descubiertos en su camino. Nada pudo compararse con el poder del “Tumuk suun cha”, en lenguaje Riff, el “Imperio del Sol Azul”. En esos tiempos oscuros los Riff controlaron por completo su galaxia natal, “Maak Your ‘Nauftu”, en lengua Riff “la madre de todos.” Sometieron a su voluntas a todas las razas, que les sirvieron como esclavos; muriendo cuando ya podía servir más. Tanto duró su dominio sobre el planeta que la raza sufrió cambios físicos y psicológicos para adaptarse al entorno. Sus músculos crecieron para compensar la gravedad extrema de sus planetas; sus habilidades físicas y cognitivas rápidamente se adaptaron a la estrella que iluminaba cada planeta. Además de ser una raza despótica, militarista y despiadada, tenían una capacidad de adaptación que los convertía en imparables para aquellos planetas que permanecían libres. Nada podía resistir frente al “Tumuk Suun Cha”.

Pero esos días de conquista y dominación llegaron a su fin. Opulencia, tiranía, constantes guerras y la producción masiva de energía de los planetas colapsaron el sistema de gobierno, hasta un punto del que nunca se recuperó. Mundos quedaron abandonados y la cultura declinó, de manera que se dirigieron hacia diferentes galaxias con sistemas suficientemente prósperos para colonizar y reparar los errores del pasado. Así fue como llegaron a nuestra galaxia, y a otros lugares con estrellas aún por descubrir.

Los Riff aprendieron de sus fallos y se organizaron en una sociedad sin clases. Todos tenían un rol en el nuevo amanecer Riff, ya fueran dirigentes o trabajadores. Todos eran tratados por igual y de igual manera a a otras razas. No habría razón, nunca jamás, para que un Riff se viera obligado a usar la violencia. Y así fue cuando los“Skyways” solicitaron ayuda a los Riff en Kellion Prime, conviviendo ambas civilizaciones en paz.

Pero la ambición de la joven raza humana complicó las cosas una vez más…

 

La matanza de Kellion Prime

Miembros de Sayx Enterprises de una operación comandada por INCRECOM lanzó una incursión sobre las comunidades Riff en Kellion Prime, cometiendo un genocidio sin precedenets. Fue una matanza, donde apenas unos pocos cientos de Riff lograron sobrevivir.

Cuando Fink Draad logró traer el mensaje de “Chook Mul”, casi 1000 años después, impacto, odio y sorpresa agitaron a la ancestral sociedad Riff. En el espacio exterior había otros “Malak Mut Tut”; había otros que “transformaban la vida en muerte.”

Aunque una parte de la sociedad rechazó volver a tomar las armas, los Riff decidieron dirigir su sociedad igualitaria al ámbito de la guerra: en la expedición a la Vía Láctea, todos los Riff serían soldados, sin importar su condición. Los Riff volverían al “Malak Tut Mut”.

En el año 3813 del calendario humano, una enorme flota Riff se adentró en el sistema Kellion Prime con vectores de aproximación hacia “Chook Mul”, su planeta central. Después de atravesar las defensas del sistema con facilidad, las tropas Riff descendieron sobre la superficie del planeta sin daño alguno. En tierra, demostraron ser unos enemigos merecedores de su gran nombre, forjado tras milenios de guerra. Probaron su legendaria adaptación, modificando sus formas de lucha y tecnología para imponerse a las de los impulsivos humanos. No había hora, minuto o segundo del día en el que un Sayx pudiera responder eficazmente en la lucha, o tomar ventaja de algun resquicio entre las líneas defensivas. Eficaces golpes, con precisión estratégica, hicieron retirarse a las tropas Sayx, obligados a devolver el “Mut Malak Tut” que les pertenecía y firmar un armisticio. Demostrando un gran sentido del honor, los Riff liberaron a los prisioneros y heridos después de la rendición.

Una vez recuperado “Chook Mul” fue el momento de recuperarse de las heridas, reconstruir lo que antes fué un gran lugar y una civilización próspera. Sin embargo, la guerra había despertado dentro de los Riff un antiguo pensamiento: la memoria del “Tumuk Cha Suun”.

 

riffs

 

 

Barra Héroes

 

fink dradd

Fink Dradd

Fink Dradd es uno de los pocos superviviente de la masacre de Kellion Prime cometida por la corporación Sayx. Escapó de la batalla con graves heridas que lo dejaron en hibernación dentro de la nave hasta alcanzar su galaxia y difundir las noticias de lo ocurrido.

Durante la reconquista del sistema Kellion demostró que sus habilidades tácticas sólo estaban a la altura de su ansia de venganza.

Ahora está a cargo de las operaciones en tierra de todos los contingentes Riff del sector. La venganza continúa, y Fink es su instrumento.

 

 

 

 

 

sihlas fenn

Sihlas Fenn

Sgt. Sihlas Fenn es un muy respetado y renombrado oficialsubalterno del ejército Riff.Tras la llegada de los superivivientes de Chook Mul, a Sihlas le fué encargada la tera de descubrir los eventos que sucedieron y saber cómo lograron escapar los supervivientes al genocidio, en concreto uno de ellos, Fink Dradd. El Sgt. Sihlas Fenn probó las habilidades de combate de Fink y descubrió que era merecedor, por lo que solicitó ser destinado a sus unidad de Berserkers para retomar Chook Mul.

Durante la campaña de Chook Mul, la unidad de Sihlas’s se ganó una gran reputación por ser la más emblemática y brutal de todo el ejército, de forma que su nombre inspiraba temor y respeto por igual. Después de retomar el planeta Sihlas solicitó a Fink formar parte de la expedición a Hextrom IV. Juntos serían más necesarios allí más que  en ninguna otra parte.

 

 

 

 

 

feral senn

Feral Senn

“Monstruo”. Esa es la palabra que Feral repetía a menudo en su cabeza. Una monstruosidad para la raza Riff, un híbrido con los humanos maldito, y lo peor de todo, mestizo de sangre Sayx. Para los humanos no es mucho mejor, un cobaya que confirma que la genética Riff puede ser añadida al genoma de los terráqueos. Otro experimento de dudosa moralidad perpetrado por la corporación Sayx.

Feral y su raza han vivido lejos de todo durante muchos años. recgazado por todos por algo que nunca debió haber sucedido. Ha vivido como un monstruo, fue tratado como un monstruo,… se ha convertido en un monstruo.

 

 

 

 

 

 

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Krull Baal

Dentro de la flota de invasión Riff a la Vía Láctea hubo voces que se quejaban acerca del objetivo de la misión. Uno de ellos podría haber sido  Krull Baal´s, si alguna vez hubiera dicho alguna palabra. La venganza nunca trajo nada bueno y es alfo que los Riff habían sufrido en sus propias carnes mucho tiempo atrás. Nunca aprenderemos, Krull estaba convencido de ello. Inventamos nuevas palabras con las que convencernos, confundirnos y romper nuestras promesas. Es la voz de un instrumento del engaño, por eso el único sonido que saldría de él serían las balas abandonando su arma. Capsulas de sinceridad a 950 m/s.

 

 

 

 

 

 

 

 

Draxx Vatar

Es raro que un berserker Riff alcance un alto grado en la jerarquía militar, y mucho menos convertirse en comandante de flota. Su increíble corpulencia física y sus excepcionales habilidades de lucha hicieron que en sus primeros días de la academia militar fuera dedicado a las unidades de asalto. Sin embargo Draxx Vatar siempre destacó por su ingenio y capacidad estratégica. Pese a ser subestimado a primera vista por su apariencia rudimentaria, todos sus rivales descubren demasiado tarde que la fuerza no es el atributo más peligroso de Draxx.

 

 

 

 

 

Barra Figuras

 

 

Los Riff tienen tropas regulares que destacan en el combate cuerpo a cuerpo, pero suelen equiparse con armaduras ligeras. Aunque la tropa básica tiene un liderazo medio, los Riff cuentan con tropas veteranas que poco tienen que envidiar de los poderosos Ares. Los héroes Riff son equilibrados, y pueden ofrecer tanto buen disparo de apoyo como un potente asalto.

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