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Sayx Enterprises

“Los Sayx son considerados humanos porque no hay otra palabra mejor que los defina. Han utilizado tanto la genética y el condicionamiento militar que en mi opinión deberíamos encontrar otro término más adecuado.»

Dr. Cornelius Van Jander, Ingeniero Jefe de Applied Genetics

Si en el nuevo orden de la galaxia eres un humano viviendo en una gran colmena;  en compartimentos superpoblados con el espacio mínimo para una estera y una pequeña mesa de trabajo; trabajando en megafactorías de krithium durante dos turnos sin descanso, sólo recibiendo la paga mínima en caso de cumplir con el tercero; sin muchas espectativas que tu vida cambia desde el día que nacista hasta el que mueras… bien, eso significa que eres una «rata» de Sayx Enterprises.

En las naves colmena de Sayx Enterprises no hay familias, sino un riguroso plan de cría. Con la aplicación práctica de la genética Ares para potenciarlos, los individuos son seleccionados por sus habilidades al nacer: algunos, los afortunados, servirán toda su vida en el ejército Sayx; la inmensa mayoría trabajará en mega facterías planetarias.

Los trabajadores viven con duras condiciones en factorías abarrotadas. Algunos mueren de agotamiento sin que nadie los recuerde, y además en las épocas más productivas miles de ellos son expulsados de la nave y abandonados a su suerte. Es necesario hacer sitio para el nuevo material.

Fundada en el 2068, origen de los proyectos intergalácticos, Sayx se encargó de gestionar los asentamientos de algunos sistemas seleccionados como óptimos para su explotación de acuerdo al programa SCOUT. Al contrario que otras compañías, Sayx dió más importancia al poderío militar de sus naves, y desarrolló un tipo de naves colmena que podían permanecer largo tiempo en los planetas colonizados y, si es necesario, reclutar nuevos soldados de ellos. Todos estos planes fueron ideados por la recién creada INCRECOM.

Cuando INCRECOM tomó el control de ocho corporaciones en quiebra envueltas en proyectos de colonización, Sayx fué una de ellas. Después de la adquisición, la mayoría de los encargados de investigación, ingenieros y casi todo el personal Sayx que soñaba con futuro ideal en las estrellas fue reemplazado por otros más pragmáticos e implacables, sólo interesados en hacer crecer la compañía y a sus propios intereses dondo lo que fuera ética y legalmente permitido. INCRECOM fue un gigante que unificó a ocho de las 20 mayores corporaciones terráqueas, y Sayx sería la espada con la que golpear lo que se cruzara en su camino.

De forma paralela a los viajes reconocidos, como el del sector Serpens Caput, hubo otra serie de expediciones no autorizadas por el gobierno de la Tierra a sistemas con menos probabilidades de éxito. Una más que probable sentencia de muerte a los colonos. Pero las vidas humanas pueden ser malgastadas y son sólo un riesgo financiero que podía costearse si a cambio se podían hacer crecer los beneficios de INCRECOM.

Después del duro golpe sufrido en Magellan, aplastados por los recién encontrados operadores y rescatados por sus grandes rivales económicos, la Hazsen Coalition, INCRECOM se sintió humillada. Sus directivos subestimaron las habilidades de los operadorse y culparon a las tropas de Black Sin INC por su debilidad, decidiendo que las corporaciones necesitaban un brazo militar mejor entrenado y capaz. Desde ese momento las naves Sayx se dedicaron a entrenar sus tropas con fanatismo día y noche.

 

 

 

 

En 2282, la nave “Skyways” alcanza el sistema Kellion, de la región Serpens Caput, y contacta con una raza de una galaxia desconicida. Estos nuevos vecinos, conocidos como «Riffs», están establecidos pacíficamente y mantienen relaciones de cooperación con los habitantes de Skyways, quienes se encuentran en apuros al haber consumido el 90% de las reservas de soporte vital de la nave. Sin embargo la misión ha sido un fallo para la comisión ejecutiva de la Tierra, y INCRECOM piensa que ha perdido una nave colonial sin haber logrado ningún yacimiento de krithium. Se decide aprovechar la situación para probar su nuevo poder militar, y se da la orden de exterminar a los habitantes del sistema y capturar las minas sin previo aviso.

Las tropas Says recién entrenadas aplican sus conocimientos y, en lo que será recordado como «La masacre de Kellion Prime», comienzan a exterminar a todos lo Riff que pueblan el sistema. Muy pocos sobreviven. En apenas unos meses los Sayx toman el control del subsector y especialmente sobre Hextrom VI, un planeta con las reservas de krithium más valiosas de la galaxia. INCRECOM observa orgullosa los beneficios que ha ofrecido, y ofrecerá, su nueva política de entrenamiento.

No fue sorpresa alguna que, una vez descubierta la compatibilidad de los genes Ares con el genoma humano por el profesor Wikhly, los Sayx banearan la crianza natural e impusieran un sistema de reproducción basado en la identificación de individuos potencialmente hábiles desde su nacimiento, así como la implementación de genes Ares en los más competentes, para mejorar sus capacidades. Al contrario que en los ejércitos convencionales, en Sayx los comandantes, capitanes, soldados o fuerzas especiales no eran formados… en Sayx nacían para serlo.

Después de un milenio de paz se interceptarion en el año 3813 algunas transmisiones desconocidas. Fue la primera señal de lo que sería un contrataque de innumerables naves e infantería Riff sobre el sistema Beta Serpentis. Tras dos años de sangrienta guerra contra los Riff, Sayx Entreprises se vió onligada a abandonar el sistema Kellion y ceder la explotación de las minas de krithium del subsector Dirac a cambio de un armisticio. En los próximos seis mese, 40 billones de personas fueron evacuadas fuera de Kellion, en dirección a los mundos y naves colmena ya superpoblados de Sayx.

Tras la derrota, la comisión ejecutiva de INCRECOM solicitó al gobierno central terráqueo el apoyo para una contraofensiva. Lejos de oir las demandas de la compañía, el concilio dio legitimidad a la ocupación Riff del sistema, más preocupados por las serias consecuencias que traería que por aplicar justicia histórica.

En 3825 una nave de exploración liderada por el comandante Valery Volkov se encuentra una nave similar desconocida en las cercanías del sistema Nobunaga II. El comandante Sayxm consciente de la incertidumbre que conllevaría si un conflicto tenía lugar, se mantuvo a cierta distancia mientras trataba de ganar tiempo antes de la llegada de refuerzos desde la estación Kusari. La misteriosa nave estaba pilotada por operadores, pero sin embargo la actitud de estos no se parecía en nada a la encontrada por torpas Sayx en Magellan. Estos operadores decían pertenecer al Condomino Ares, y que su misión era localizar sistemas con recursos estratégicos para establecer un sistema de mundos capaces de sostener su guerra de independencia.

Unas tímidas relaciones se iniciaron entre el Condominio Ares y Sayx. INCRECOM vió una oportunidad en el Condominio, y envió tropas Sayx para ayudar a los Ares en su lucha por la emancipación.

Tras la llegada del Condominio al concilio intergaláctico, INCRECOM esperó que la ayuda prestada se tradujera en devolverles el favor permitiendo la explotación krithium en Hextrom. Sin embargo cuando parecía que todo estaba listo para transferir esos privilegios al Condominio las comunicaciones con el gobierno central terráqueo se interrumpieron en el 3900. El almirante de la flota Sayx del subsector Dirac, Arcturus Cunningham, recibe la última transmisión enviada desde la Tierra, advirtiéndole de la presencia de una flota desconocida en el sistema solar. Cuando la comunicación se pierde surge el rumor de que la perdida del contacto es obra de tecnología Riff con el objeto de evitar que el Condominio Ares reciba el reconocimiento de la soberanía sobre Hextrom. El Condominio envía una pequeña flota para tomar el control de las minas. Cunningham reúne a su flota, incluyendo tres naves colmena, Universe”, “Sculptor” y “Andromeda”, y aguarda en la frontera del vecino sistema Psi Serpentis para ver el desarrollo del conflicto y dar el golpe decisivo a los supervivientes. Si sus sospechas son ciertas, nadie nunca lo sabrá.

 

 

sayx

 

 

 

Barra Héroes

 

 

dianne tianseen

Dianne Tianseen

El rango de teniente de grado sexto no es algo que se conceda fácilmente en la corporación Sayx.

Requiere mucha habilidad, falta de escrúpulos y un poco de suerte para lograrlo. Por supesto el ser un comandante senior de la flota te hace ganar muchos enemigos, pero con la estrategia adecuada muchos de ellos pueden perder sus vidas en el campo de batalla. Héroes para la corporación, una inspiración para las tropas, y también un problema menos para sus superiores.

Con cinco campañas a sus espaldas, Dianne ha visto muchos conflictos y se las ha apañado para salir victoriosa de todos. Ares, Riffs, Humanos, e incluso los colectores Harvesters han terminado sucumbiendo ante un ejército bien entrenado. Con el equipamiento adecuado el enemigo no es ninguna diferencia, sólo varía el tipo de fluido que desprenden cuando son disparados.

 

 

 

 

 

tarko stahlen

Tarko Stahlen

Aunque Tarko es un ciudadano de la TIerra, él sólo pasó unos pocos días en el planeta. Como la mayoría de la tripulación del Octopuss, Tarko nación en el espacio y fue entrenado desde su infancia para servir en el ejército Sayx. Sayx ha estado en el objetivo del Concilio Terráqueo en muchas ocasiones, y sólo gracias a ser miembro de INCRECOM le ha permitido evitar el escándalo por sus acciones legalmente cuestionables.

Para Tarko la política Sayx tal vez no sea la mejor, pero su ejército sí, al menos mientras él forme parte de él.

 

 

 

 

 

 

 

bianca carlsson

Bianca Carlsson

En la sociedad Sayx, donde cada individuo viene al mundo preprogramado para una tarea específica, es inusual que un ciudadano abandone la vida fácil y trate de aprender a través del esfuerzo en un campo para el que no fué diseñado. Ese es el caso de Bianca Carlson.

BIanca siempre ha sido pequeña para su edad, delgada y estrecha, virtudes que no suelen ser buenas para un soldado. La vida en la academia fue difícil, y aunque fue capaz de soportar el entrenamiento igual que sus compañeros más recios, pronto aprendió a usar su ingenio para superar las pruebas que otros miembros de la academia llevaban a cabo gracias a su fuerza física. Estos trucos  aplicados permitieron a Bianca concluir su entrenamiento como soldado Sayx… pero no fueron los suficiente para pasar la prueba final, que superaba sus capacidades físicas.

Derrotada y enfurecida Bianca dejó el complejo que la había conducido a la prueba para las tropas Sayx, y entonces olló el sonido de alguien acercándosele aplaudiendo. Era Tarko, quien había cuidado de ella desde que tenía 16 años y su padre murió.

“¿Porqué aplaudes tío Tarko? He fallado…”

“No estaría tan seguro de eso…” Tarko la alcanzó, dando a Bianca un sobre marrón con un sello que leía «Confidencial» en rojo sobre la funda.

«¿Cuerpo de infiltración Nightstalker? ¿Qué es esto?» Preguntó Bianca.

«Suena justo como el tipo de trabajo que alguien con tus habilidades de entrenamiendo puede hacer, ¿no crees?»

 

jason ramires

Jason Ramires

Jason es un caso muy especial. Aunque sea simplemente un sargento de artillería sus palabras son siempre tomadas en consideración por sus superiores en el campo de batalla, algo poco común en el ejército Sayx.

En numerosas misiones donde el plan fue un fracaso al poco de comenzar el combate, Jason fue capaz de mantener con vida a su equipo, demostrando un gran talento y una gran capacidad para improvisar. No es de extrañar que acabara recibiendo el apodo Jason «Plan B» Ramires.

 

 

 

 

 

 

 

dex voguel

 

Dexx Voguel

Dexx tuvo una brillante carrera en la Tierra como ejecutivo de INCRECOM. Sin embargo su extravangacia y gusto, no siempre legales, lo llevaron a varios problemas ante la ley. Su dinero e influencia como miembro de INCRECOM lo libraron de la carcel en más de una ocasión, pero todo tiene un límite.

Alimentados por sus múltiples escándalos los directores de la compañía decidieron deshacerse de él enviándolo lejos de la Tierra como oficial del las fuerzas armadas Sayx. Liderar fuerzas de élite para la compañía… Dexx podría dar rienda suelta a su sadismo a la vez que generaba grandes beneficios para Sayx, y por extensión a INCRECOM.

Win-Win.

 

 

 

 

 

dex voguel

Axl Verner

 

Axl, como todo el mundo en Sayx, fué descubierto como potencial francotirador en el test para neonatos.

Sus resultados durante la instrucción atrajeron la atención de su superior, Dex Vogel, quien empezó a usarlo para sus «Encargos» personales. Durante años Axl hizo el trabajo sucio para Dex, eliminando objetivos enemigos y algunos oficiales Sayx enfrentados a Dex.

Ser el el arma de un corrupto crea muchos enemigos, pero su instinto de supervivencia y su habilidad para desaparecer de un conflicto lo han mantenido con vida hasta ahora.

 

 

 

 

 

Barra Figuras

 

Los Sayx tienen tropas regulares con una gran variedad de opciones. Tienen acceso a mucho mando, de forma que pueden usar una gran cantidad de cartas cada turno. Los héroes Sayx no son muy poderosos, pero a cambio tienen interesantes habilidades y control de táctica que facilita usar el krithium de manera eficiente.

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