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La Batalla de Hextrom VI


Después de que las comunicaciones globales fallaranlas fuerzas Ares y Riff se encuentran en el planeta Hextrom VI con las mismas órdenes, tomar las minas de Krithium a cualquier precio.

Las batallas se sucenden alrededor los principales centros industriales del planeta. Ambos bandos sufren graves bajas pero el equilibrio  no se decanta por ninguno. Sin embargo el mando Riff ha desarrollado un plan que puede cambiar las tornas. En el complejo industrial de Tarkaard existen factorías de armas y equipamiento Sayx que nunca fueron desmanteladas cuando se vieron obligados a abandonar el planeta. Si pudieran controlar esas factorías el rumbo de la guera podría favorecer a los Riff. El complejo industrial Tarkaard se encuentra dentro de una zona de ocupación Ares, aunque aparentemente estos parecen desconocer la localización de las mismas. Un asalto directo podría atraer su atención y terminar destruyendo las instalaciones, por lo que el alto mando ha decidido enviar a dos de sus mejores hombres para dirigir una pequeña fuerza de combate capaz de asegurar el complejo industrial.

¿Conseguiran los Riff llevar a cabo sus planes o se daran cuenta los Ares de que la llave del control del planeta se encuentra en su propio territorio? ¡Su destino está en tus manos!

¿QUÉ ES LA BATALLA DE HEXTROM VI»?

La Batalla de Hextrom VI representa una escaramuza de iniciación para familiarizar a los jugadores con el juego Fallen Frontiers, un sistema de juego donde los Riff deben eliminar la resistencia Ares para poder capturar un importante enclave estratégico. Desde aquí los jugadores podrán ampliar sus ejércitos y jugar partidas con un mayor número de miniaturas.

 

OBJETIVO

El objetivo del escenario es eliminar la fuerza de combate enemiga del área, pero extraer krithium también será importante, ya que permitirá usar determinado equipo y habilidades de las unidades a pleno rendimiento durante toda la batalla.

El juego dura 5 rondas, pero puede concluir antes si un bando es completamente eliminado. Si los dos jugadores tienen miniaturas en el tablero a finalizar el quinto turno, el jugador con más puntos de victoria será declarado vencedor.

Contenido de la caja:
– 25 Miniaturas de Resina (10 miniaturas de Ares y 15 miniaturas Riff)
-Escenografía (1 contenedor, 3 cajas y 6 fuentes de Krithium)
-63 cartas
-60 marcadores
-Libro de reglas en castellano
-Dados
-Cinta métrica

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