Fallen Frontiers Análisis de Facción: Ares

Estimados comandantes,

Volvemos a la carga con Fallen Frontiers 2ª Edición, y comenzaremos una serie de entradas sobre las facciones del juego. En concreto hoy la dedicamos al Condominio Ares, para conocer un poco sobre el ejército y cómo le afectan los cambios.

Los dioses de la guerra
Los Ares son una raza de criaturas sintéticas, con aspecto humanoide pero con una morfología y capacidades muy superiores. Inicalmente al servicio de unos enigmáticos seres denominados «Maestros», algunos de sus miembros fueron liberados por los humanos tras ser descubiertos durante la expansión colonial. Estos  «operadores» fueron objeto de estudio y permitieron grandes avances tecnológicos, hasta que finalmente se les reconoció el derecho a la autodeterminación y se les ayudó militarmente en una cruzada para liberar a sus congéneres. Así, tras una cruenta guerra civil, surgió el Condominio Ares, una recién forjada sociedad de supersoldados, hambrientos de gloria y prosperidad.

El Ejército Ares
Las excelentes características físicas y tecnológicas de la raza Ares queda reflejada perfectamente en la composición de su ejército. Las fuerzas de combate Ares están formadas por soldados de élite, muy resistentes y con un armamento y equipo superior al de otras facciones. A pesar de que las tropas del Condominio suelen verse superadas en número, su buen entrenamiento y armadura compensa con creces tal desventaja.

Por naturaleza los Ares son individuos celosos de su recién ganada libertad, lo que es representado mediante un acceso más limitado a los puntos de mando. Por otro lado todos los Héroes Ares cuentan con una mayor cantidad de heridas debido a su excepcional fisionomía, y además tienen a su disposición un  equipamiento más potente y una mayor variedad de opciones.  Esto hace que cualquier líder del Condominio sea, además de un valioso oficial,  un feroz combatiente.

Tácticas Ares
Los atributos de las unidades del Condominio Ares condicionan en gran medida la manera de configurar sus fuerzas de combate. Al tratarse de un ejército muy resistente y disciplinado, un general experimentado podrá convertirlo en una piedra contra la que las oleadas de enemigos se estrellaran. Sin embargo, la gestión de los puntos de mando y kritium debe ser especialmente cuidada, ya que de lo contrario los Ares pueden verse superados en número y flexibilidad táctica con relativa facilidad. Teniendo estas consideraciones en mente, será buena idea apostar por cartas de táctica con un bajo coste, y con una función muy específica en el plan de batalla.

Por ejemplo, las cartas «A cubierto» (coste 0) o «Esquivar» (Coste 1) pueden ser especialmente potentes si las jugamos con unos soldados Ares (Factor Entrenamiento 4 y Armadura 2). Ya que casi sin pagar mando se les puede dar cobertura y aumentar su Factor de Entrenamiento contra los disparos enemigos, lo que los vuelve incluso aún más duros y difíciles de matar. Y si esto no fuera suficiente, en los momentos especialmente críticos unos «Primeros Auxilios» (Coste 2) reducirán todavía más el daño que puedan recibir.

Ofensivamente las tropas Ares suelen tener a su favor un alcance superior, lo que a menudo garantiza que sean ellos quienes den el primer golpe. Para que este sea particularmente efectivo, tácticas como «Recargar» o «Munición Hueca» puede ser buenas opciones, ya que pueden causar destrozos en unidades mal entrenadas y equipadas por muy poco mando. En situaciones que requieran más potencia de fuego, tácticas como «Formación de Asalto» o la habilidad «Partisano» de Bitsie son ideales para incrementar aún más la cadencia de nuestras armas.

Conclusiones
El ejército Ares es una opción ideal tanto para jugadores veteranos como noveles. Al contar con menos miniaturas y un bloque resistente, los nuevos jugadores podrán montar la fuerza de combate rápidamente, y se sentirán cómodos al ver que sus soldados soportan bien el castigo de la batalla. Los veteranos verán un reto en esta facción, ya que al ser ejércitos generalmente poco numerosos se necesita un correcto uso de la táctica y la gestión de tropas en partidas de nivel avanzado.

En un caso u otro coleccionar el Condominio Ares siempre ha sido una idea atractiva, porque desplegar un destacamento de supersoldados con pesadas armaduras de combate es una imagen espectacular en cualquier escenario. Además algunos de los personajes con más personalidad de Fallen Frontiers pertenecen a esta facción y es un auténtico placer verlos en acción en el juego. Así que… ¿te unes a la rebelión?

Fallen Frontiers 2ª edición preview

Hola comandantes,

Hace unas semanas lanzamos en Scale Games un teaser de Fallen Frontiers 2nd edition. Es hora de sumergiros en plena batalla, y lo primero que vamos a hacer es revisar los cambios más importantes de esta nueva versión del juego.

COMPONENTES DEL JUEGO
Algunos de vosotros nos habeis hecho la misma pregunta… ¿que pasará con mi antiguo material? Bien, no habrá ningún problema. La mayoría de los contenidos incluidos en las cajas de la primera edición sirven para la segunda, así que es la ocasión perfecta para sacarlas y desplegar las miniaturas.

Los cambios más importantes afectan al reglamento y las cartas, pero se van a imprimir de nuevo las nuevas versiones de estas. Además, también estarán disponibles para descargarse de forma gratuita.

The Battle for Hextrom VI DIsplay FF

 

COMPOSICIÓN DEL JUEGO Y EJÉRCITO
Para hacerlo más fácil de aprender, el libro de Fallen Frontiers se ha dividido en dos partes: Reglas Básicas y Avanzadas. La base de las reglas ahora es muy simple y dinámica, lo cual resulta perfecto para entrenar a nuestro nuevos compañeros reclutas. Los veteranos preferirán profundizar en el juego completo desde el principio, y para ellos se ha añadido una sección de reglas avanzadas (efectos del terreno, formaciones, desgaste del ejército, guardia…). En general los jugadores van a encontrar un manual más intuitivo, con muchas opciones nuevas para los comandantes más exigentes.

Las cartas tácticas son las únicas que son necesarias ahora para jugar. Las unidades y el equipo son anotadas en una hoja de ejército donde los jugadores llevan el control de la composición de sus ejércitos. Esto es más cómodo, y a nuestros comandantes les encantará probar cada una de las diferentes combinaciones disponibles para ellos.

REGLAS DEL JUEGO
Algunas de las mecáncas se han mantenido, mientras que otras cambiaron… pero la esencia de Fallen Frontiers permanece intacta. Por ejemplo, en 2ª edición la iniciativa se determina al comienzo de la partida y no puede cambiar en cada ronda, mientras que el combate cuerpo a cuerpo se ha modificado para seguir unas reglas parecidas a las de los ataques a distancia.

Sin embargo, los cambios más importantes se encuentran en el uso de los puntos de mando, los mazos de cartas de táctica y el nuevo sistema de misiones.

PUNTOS DE MANDO
En 2ª edición los puntos de mando son necesarios no sólo para usar cartas de táctica, sino también para poder activar unidades. Los jugadores obtienen sus puntos de mando al comienzo de cada ronda, y deben administrarlos para dar órdenes a las unidades o aplicar efectos de cartas y/o algunas habilidades. El tamaño de la reserva de mando depende de la composición del ejército y el número de Héroes, así que este es un aspecto muy importante que administrar incluso antes de comenzar la batalla.

CARTAS DE TÁCTICA
El empleo de cartas de táctica con las que potenciar tus tropas es una de las características principales de Fallen Frontiers, y ahora tienen incluso un mayor impacto. ¿Porqué? Porque aunque el mazo de táctica sea más pequeño en tamaño los jugadores pueden controlar cuales estarán disponibles más fácilmente. Al comienzo de cada ronda los jugadores podrán elegir de su mazo tantas cartas de táctica como la suma del atributo de mando de los Héroes del ejército. Así en la 2ª edición la creación del mazo es crítico, y una correcta elección de cartas durante el combate puede conducirte a la victoria o la derrota.

NUEVOS  ESCENARIOS
Se han incorpotado diferentes despliegues y un nuevo sistema de misiones secretas. Con ellos la jugabilidad de Fallen Frontiers ha aumentado exponencialmente, y los jugadores podrán disfrutar de la táctica y la estrategia aún más que antes. Puedes adaptar tu misión al enemigo o el campo de batalla… pero ten cuidado, ¡tu rival hará lo mismo!.

 

Como podeis ver Fallen Frontiers 2ª edición trae muchos cambios divertidos. Pero no os preocupeis comandantes, el juego es ahora muy fácil de aprender y entretenido de jugar. Vendrán nuevas entradas dedicadas a los diferentes aspectos del juego, ¡así que estad atentos!

Evento: Partida demostración de Fallen Frontiers 2ª edición en GTS Valencia

Hola amigos,

Este verano Scale 75 va a comenzar las demostraciones de la 2ª edición de Fallen Frontiers, y la primera de todas tendrá lugar el próximo 25 de Agosto en GTS Valencia.

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¡Bienvenidos a Scale Games!


Hola amigas y amigos del hobby,

Os damos oficialmente la bienvenida a la nueva web de Scale75 dedicada exclusivamente a sus juegos.
Es nuestra satisfacción presentaros… ¡Scale Games!

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Fallen Frontiers 2ª Edición Teaser


Estimados amigos,

Bienvenidos a otro nuevo capítulo de Scale Games. Hoy hablaremos sobre leyendas de un futuro sombrío, con épicas batallas en un universo futurista sin piedad… Sí, estamos hablando de Fallen Frontiers.

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Como convertirse en un Smog Rider

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En esta ocasión le toca el turno al otro gran universo creado por Scale Games, inicialmente un mundo ambientado en la era del vapor. Allí siniestras criaturas han emergido de las profundidades del océano para sembrar el caos y la desesperación, y la conexión con la esotérica Estigia dimensión ofrece infinitas posibilidades. Efectivamente, no os equivocáis, se trata de… Smog Riders!

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